部门活动策划书

更新时间:2023-03-07 15:35:59 策划书 我要投稿

部门活动策划书(15篇)

  时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,是不是要好好写一份策划书了。策划书怎么写才更有新意呢?下面是小编为大家整理的部门活动策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。

部门活动策划书(15篇)

部门活动策划书1

  一、活动目的

  1、加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础;

  2、培养部门内干事们的团结合作能力,增进彼此的互信,对以后的工作安排做一个借鉴;

  3、提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识。

  二、活动主题

  魅力青春,炫我风采

  三、活动时间

  XX年04月——XX年05月(根据内容分阶段进行)

  四、活动地点

  天津商业大学篮球场、南区篮球场及圆厅一(教室待定)

  五、活动内容

  1、户外素质拓展

  各部门挑选六男六女组队参加,以各种游戏(如:踩气球、合作运球、n人(n+1)足等)趣味比赛,比赛时长为60分钟。

  2、部门风采展

  1)个人风采展:每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟;

  2)部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。

  3、篮球比赛

  各部门挑选三男两女参加,比赛时长为40分钟。(根据部门人数及具体情况可作调整为三男)

  六、前期准备

  部门

  工作内容

  截止时间

  监督人签字

  组织部

  及时完善活动策划,安排活动监督人员,负责会内礼仪、主持等人员的挑选及部内活动的准备,做好素质拓展、篮球比赛的对阵抽签工作及各部门风采展的活动申报工作。

  XX年04月24日

  宣传部

  出一块画板,安排好活动的各项宣传活动,制作部门风采展活动ppt,收取整理参加个人风采展人员的`ppt。

  XX年04月18日

  服务部

  布置活动会场,借好教室及场地,活动结束后整理会场。

  XX年04月24日

  外联部

  安排好活动参与人员。

  XX年04月16日

  办公室

  安排照相人员,购买活动奖品及奖状,安排人员负责签到。

  XX年04月16日

  七、活动流程

  1、XX年04月16日下午进行素质拓展活动,

  2、XX年04月20日下午进行个人风采展及部门风采展;

  3、XX年04月23日进行篮球赛初赛,选出三队参加XX年04月24日下午的半决赛及决赛。

  八、活动细则

  1、素质拓展:

  a、踩气球游戏,每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名。(注:主席团从各部挑选队友组成一队)

  b、五人六足游戏:各部出五人,进行游戏,计时以时间长短排序。

  c、背夹气球游戏:各部出12人,分六组,每两人背夹一气球到终点,把球传给终点处等待的本队队员,依次接力,按时间顺序排名

  d、夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时间内夹球数多少计分。

  (注:每项比赛按排名分别得分为6分,5分。4分···以此类推,最终总成绩以每轮分数相加得出,前三名队伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖)

  2、部门风采展:

  a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖

  b、集体奖评选出前五对参赛部门选手颁发获奖证书

  3、篮球赛以友谊赛进行,旨在促进部门之间联系,无排名先后

  九、经费预算:

  1、素质拓展:饮水机借用0元

  纯净水一桶5元

  气球5袋

  乒乓球60个

  奖品

  2、部门风采展:彩带

  奖品

  3、篮球赛:饮水机借用

  纯净水2桶10元

  合计

  十、注意事项:

  1.各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使活动可以顺利、有序的开展;

  2.各工作人员按时到位,做好本职工作;

  3.由于篮球及足球比赛于室外进行,要特别注意安全,同时参赛人员也要避免身体冲撞,以免受伤;

  4.如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及处理方法;

  5.活动结束后,各部门及时做好总结工作。

部门活动策划书2

  一、活动背景:

  进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

  二、活动目的:

  寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

  三、活动时间和地点:

  时间:x月x日 下午x点

  地点:xxxx

  四、主办单位:信息工程学院学生会

  五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部

  六、责任部门:信息工程学院学生会外联部

  七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员

  八、节目要求:

  1、内容健康、积极、乐观、向上。

  2、风格、类别不限,但必须为群体节目。

  每个节目时长控制在6分钟以内。

  节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

  九、活动前期准备

  策划准备:

  1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一)。

  2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二)。

  3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

  场地准备:

  1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图。

  2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。

  节目准备:

  1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别。

  2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限。

  3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备)。

  4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

  5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则

  后勤准备:

  1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出aa制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

  2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则

  时间安排:

  4月16日4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目。

  4月19日4月25日:召开各部门主要负责人会议。活动经费筹集完毕。

  4月26日5月6日:场地准备完毕。节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕。

  5月7日5月14日:后勤组将所需物品准备完毕。节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派34名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

  总负责:王逸 15970689973 李吕琪 15879003365

  十、活动内容及流程:

  时间:5月16日下午2点整

  地点:大学生活动中心

  准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或dv机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

  会场布置:

  于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

  晚会流程:

  1、开场前10分钟一切准备工作就绪。

  2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

  3、5月15 日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

  4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

  5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的'视频,并进行现场助威。

  6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

  7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

  8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行站起来了游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行你比我猜游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

  11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

  十一、游戏细则:

  站起来了游戏规则:

  比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

  比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

  你比我猜游戏规则:

  比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

  比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

  十二、可能突发事件及应急方案:

  1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

  2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作。由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作。由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

  3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

  十三、活动所需资金预算

  略。

部门活动策划书3

  阳春三月的风和煦而温暖,同学们是春天刚萌芽的春笋,是初生的牛犊,是充满希望的新力量。同时也是需要我们务实求学的时候。在农学院这个大家庭里,我们要让全院营造游戏中学习的气氛,把同学们带入爱学习,好学习的状态。

  一、活动标题:

  “三月街”游园会

  二、活动目的

  开学之际,为了让同学们尽快融入新学期的生活和学习中去,丰富同学们的大学生活,充实同学们的课余时间,增进同学们之间的友好关系,加强同学们之间团结、互助精神。提高学生会成员及同学们的动手动脑和表达交际能力。加强各分院同学之间的交流。

  三、活动主题:

  在游戏中学习,让学习变得快乐

  四、活动对象:

  成都农业科技职业学院建筑园林分院全体师生

  五、活动时间:

  20xx年03月31日下午1:30—4:30

  六、活动地点:

  九教广场

  七、活动介绍:

  在游戏的同时回答由部门提出的相关学习的问题,动手动脑完成游戏。让同学们在游戏中收获知识。这样不仅仅是巩固了自己的知识,增加了自己的知识面,又能提高学生会成员及同学们的动手动脑和表达交际能力。每个游戏由主办部门选定,由不同的学生会的成员负责,在游戏前说明游戏规则和游戏中的.提问。完成游戏的同学可在负责此游戏的学生会成员处领取获奖卷,凭获奖卷的张数到兑奖处获得相应的奖品。这样提高了同学们的积极性,让同学们感受到学习中的快乐。

  八、活动计划:

  1、3月12日—3月16日,提交策划书,联系学院,申请举办活动。

  2、3月15日—3月18日,联系协助活动的各部门干部,进行此次活动的沟通、洽谈节目细节安排。

  3、3月18日—3月26日,为活动的开展,各部门做好相应的准备工作。为活动的宣传,开展做好充分的准备。

  4、3月26日—3月28日,宣传全面展开,在校道、食堂门口等人流量大的地方进行宣传与贴海报。与上晚自习的全院班级进行晚自习到班上宣传。

  5、3月29日—3月30日,物资的采购开始行动,活动所需一些奖品开始进行购买准备;活动现场的安排和布置。

  6、3月31日上午,检查活动各个环节有无缺漏。

  7、3月31日下午活动结束后,由各部门收拾场地卫生,归还道具和用的,如桌子,凳子,排球等。

  九、活动游戏项目及内容:

  1、“硕果累累”,当同学们在各个游戏中领取的获奖卷,用不同张数的获奖卷在兑换不同的奖品。奖品在相同张数的获奖卷有不同的的奖品,根据获奖卷张数的多少再根据自己的喜好获得自己需要的奖品。

  2、“一号铺”,转圈游戏,一个人手扶着扫把埋头转圈。同时,回答负责此游戏的学生会成员的问题,五个问题回答对三个。如果是在转圈的同时该同学转晕或放倒了扫把,算此游戏失败。回答后坐到指定的凳子上,就算完成此游戏。可获得一张获奖卷。

  3、“二号铺”,瞎子背人,游戏由两人参加完成。背的那位同学把眼睛用布蒙上。被背的那位同学为背他的同学指路,但是游戏中必须用英语完成提示、指路,不然算游戏失败。当背着走完负责该游戏的学生会成员所设计的弯道,达到终点算游戏完成。便可获得获奖卷一张。

  4、“三号铺”,猜字游戏,游戏由两人参加,一人猜,另一个人在负责该游戏的学生会成员的得到猜的答案后,为猜的同学用肢体和不相关答案的话表达。在游戏中如是感觉到这个答案难猜,可以继续猜下一个答案。只要在规定的时间内(时间为两分钟)猜对五个答案就算完成游戏,可获得获奖卷一张。

  5、“四号铺”,张扬个性,同学们可用学生会提供的不同颜色、粗细的笔写下自己的座右铭、心里话贴在旁边的展板上,全院的同学老师都可以潇洒的挥上一笔。待活动结束后,在八教展示

  6、“五号铺”,一杆进罐,游戏由一人参加。道具是十根筷子和十个空拉罐。在放筷子进空拉罐的时候身体必须站直,手臂平行于肩膀。放下筷子让筷子掉进空拉罐里。在限定一分钟时间内把筷子掉进空拉罐里,筷子掉进五根就算是完成游戏,获得获奖卷一张。

  7、“六号铺”,游戏教学同步,游戏由一位同学参加,在垫排球的同时回答问题,五个问题答对三个,时间不限,但是排球不能够掉地。掉地上就算是游戏失败。如在回答对三个问题球都没掉地上就算游戏完成。可领取获奖卷一张。

  8、“七号铺”,团结才是力量。两个人参加游戏。两人一人左手,一人右手。伸出两人的小臂,把双节棍放在他们两的手臂上。然后一起跳过格子,到达终点。过程中双节棍不能够掉下去。然后回答所负责的同学所提出的问题,回答正确就算是完成游戏。便可得获奖卷一张。

  9、“八号铺”,夹气球游戏。用膝盖部位夹住气球,跳过规定的格子,到达终点气球没有掉地,没有破,就算完成游戏,可得获奖卷一张。

  10、“九号铺”,过障碍。在规定时间内,穿过线性障碍,身体不碰触线的同时回答五个问题,通过障碍并答对三个问题者,便算完成游戏,可得获奖卷一张。

  十、活动意义:

  首先此活动由学习部和其他学会共同完成,在此加强了团学会之间的交流,促进了同学们之间的友好关系。锻炼了同学们动手动脑能力,促进学生全面发展和学生社会化。加强了学风建设。在活动过程中,学生的主体作用得到了充分发挥,才能得到了施展,学生的独立性、责任心、参与意识等也进一步发展。有人认为“交往和社交策略尤其可以通过参与课外活动而获得”,活动为学生提供了一个理想的环境,在这里 ,学生渐渐习得一些成人社会的行为,同时,学生还要解决一些与同伴相处的问题,都是同学们学习知识和成长的必经阶段。

  然后课外活动给学习生活增添了乐趣。一般来说,课外活动是学生自愿参加的,他们没有多少心理负担,有的只是探索的愉悦;另外,相对于课内学习,课外活动内容比较新颖,容易给人以新鲜刺激,使人身心得到享受;课外活动也能帮助学生学会利用闲暇,培养健康的兴趣爱好,丰富其精神生活。

  其次,课外活动在发挥学生特长发面也有重要作用。在普及层次的课外活动中,通过有计划的丰富多采的活动,使每个学生都能找到发展自己特长的领域,尤其对一些差生来说。另外,在提高层次的课外活动中,一部分学生可以脱颖而出。国内外许多著名的科学家、学者都有这样的经历:学校教育虽然给他们的发展奠定了坚实的基础,而专业方面的成就,往往是与他们在青少年时代的课外兴趣和活动相联系的。

  策划部门:建筑园林分院学习部

  时间:20xx年3月13日

部门活动策划书4

  一、 微笑秘书处聚餐活动主题

  幸福聚餐 happy

  二、 活动目的和意义

  意义:通过这次活动,增强团队内部的凝聚力,加强同学们的交流 和了解,加深同学之间的感情和友谊。

  目的:为了丰富同学们的业余生活、增强团队的协作能力。同时感谢各位同学的辛勤付出和努力的工作

  三、 时间及地点

  20xx年4月25号17点到20点 地点待定

  四、 参与对象

  秘书处全体成员

  五、 活动组织:组织部

  六、活动流程:

  1.前期(上菜前做互动小游戏):

  游戏方案:

  a、主持人把全部同学的学号写在纸条上,一张纸条写一个,再让在座的同学自己重新拿出自己的纸条,在上面写上一个整蛊类的办法,一人写一个。例如:唱陕西话版的<真的爱你>,写好后全部交给主持人。

  b、游戏开始,主持人从学号纸条中抽取一个,念出,如:14055024这位同学上来,从整蛊纸条中自己抽一个,再由支持人念出,那么此同学就得按纸条上的做,做得好给予奖品鼓励,做得不好的可以在脸部涂鸦,或者贴纸条,好坏由全部同学评判.。

  c、如果游戏效果好,可以重复进行。但是当整蛊纸条少于一半时,重新写重新收集,这样增加趣味。

  (备注:主持人在大家写整蛊办法时请说明规则,严禁黄色、暴力或者不健康的东西,搞笑为主。另外,事先准备好便利贴)

  2.中期:大家尽情吃吧!Enjoy youself!

  3. 3.后期:边玩边吃,玩“天黑请闭眼”游戏。(事先准备好扑克)---(参加人数以13,指导师为法官。道具:和人数相等的扑克牌,法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为怪盗KIDD,抽到K的为警察。自己看手里的牌,不让别人知道你是什么牌。

  法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

  法官又说:杀手挣眼,可以出来杀人了。听到此命令后,只有三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣眼。抽到警察牌的警察挣开眼睛,相互认识一下并用神态猜测,怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法给暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家睁眼。

  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

  意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多者。被杀者如是真正的凶手,不可讲话,退出游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

  在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后柯南确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

  如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的平民亦可获胜。警察杀掉所有杀手则获胜。无论哪个人说话都不得超过20秒。

  目的: 不要相信自己的直觉, 人民群众的眼睛并不雪亮。这个游戏有很多技巧,需要仔细琢磨。

  七、 宣传方案:

  1。网络路线:能过QQ,或EMAIL互相转告。

  2.电话方式:通过短信或电话转告。

  3.口头传达:奔走相告

  八、经费预算:

  采取AA制,大家随身带好钱就OK了,现场点菜,现场付钱,大概八九百。

  九、 注意事项:

  1.酒不宜多饮,注意身体健康。

  2.需保证各位同学都安全回寝室,回去至少3人同行。

  微笑秘书处

部门活动策划书5

  活动主题:激扬青春,梦想飞扬。

  活动原因:各部门新一届学生干部彼此熟悉度不够强,为加强团队之间的合作力度,使一个团队在工作中能够很好的配合,并使团队中充满友谊的气息。

  活动目的:使各部门的成员之间的熟悉的程度得到有效的提高,部门见面有一些必要的见面的和善。干什么活动时每一位成员都不分部门,都把所有人当成一家,去和谐相处,去互帮互助。

  活动时间:二零xx年十二月至一月

  活动场所:学院足球场。(教室安排待定)

  活动对象:武汉语言文化职业学院全体部门

  活动主办方:武汉语言文化职业学院院团委

  活动步骤:

  一、前期准备

  二、正式活动

  三、活动后期处理

  活动的成果:元旦晚会的.节目到位

  活动预计时间:预计最多一个月

  活动前期准备:

  1、进行活动地点的申请,每次会场物资的准备。

  2、进行活动演员名单的上交(演员组合可以由演员跨部门去挑选) 。

  3、制作活动中的规章制度(各部门部长规定,由所有部长总结几条大纲出来,规范所有成员)。

  4、组织各部门及社团至少推出一个展现该部门特色的节目。

  5、对正式活动时的时间安排做一个详细的计划表。

  正式活动:

  1、由组织部组织安排各部门及社团特色节目演练场所的每天安排。

  2、由宣传部及新闻方面的部门进行板报,播音,传单等形式进行校内宣传尽行校园自发节目收集。

  3、办公室负责将收集的各部门、社团及自发节目整理成册,经行节目统计上交上一工作单位。

  4、上一工作单位做出具体节目的统计的排演时间安排。

  5、时间统计好下发自组织部、宣传部、新闻方面的部门。由以上部门安排具体地点,人员到场时间及节目最后彩排的时间。

  6、彩排道具由办公室和组织部共同合作处理。

  7、彩排由书记、各部长及各社团社长共同参观汇演。

  8、宣布活动结束。

  活动后期处理:

  一、彩排场所重活由组织部男生组成队伍整理,轻活由宣传部及办公室女生处理。

  二、彩排后由各部门及社长共同队此活动表现优秀者进行评比,给予奖励。(奖项:团体优秀奖,节目最佳奖,个人优秀奖,最佳策划将。以上奖项授予锦旗及物资奖励。)

  三、对于未获奖团队给于安慰奖。节目给予积极者称号。

  活动经费:动感地带赞助及组织物资。

  活动要求:

  活动制度处理:

  活动特殊情况处理:

  活动后勤组安排情况:

  活动具体安排时间表:

  活动预期成果:

部门活动策划书6

  一、动目的及意义:

  纪念企划成立十周年,提升社团内部各部门之间的团结协作和凝聚力,提高社活动背景:企划同盟成立十周年,组织企划成员举行爬紫金山活动。

  二、活团成员的身体素质。

  三、活动主办单位:

  企划同盟

  四、活动对象:

  企划各部门成员及盟友150人左右。

  五、活动地点:

  紫金山

  六、活动时间:

  20xx年11月10日。

  七、活动步骤:

  【一】

  1、注意细节:活动中必须注意人员安全问题;小组成员不要因为好奇和冒险而脱离队伍。

  2、必备药品:创可贴,止血、止痛、消炎药、捆扎用品等。

  3、成员自带食物和水,嘱咐成员将食物和衣服带好。

  4、出发前组织开展一些小游戏,使成员之间相互熟悉。

  5、爬山途中不要乱扔垃圾,保护紫金山的`植被。

  6、请所有成员穿好运动服及运动鞋。

  【二】

  人员安排:工作人员事先准备与人数相同的纸片,1-10的纸片各十五张,由所有成员各抽取一张,相同数字的为一组,对应数字即为小组编号。

  男女主持人各两名。

  【三】

  下午2:00所有人员于情人坡集合。并按小组排好顺序。

  1、2:10-2:15主持人指示各小组内部成员相互介绍认识.。

  2、2:15-2;25认识朋友各小组围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立自我介绍“各位朋友好,我是张xx”第二人起立说“张xx你好,我是赵xx”第三人起立说“张xx、赵xx你们好,我是王xx”依次类推,使大家把每人的姓名记祝

  3、2;25-2;40做游戏:比长短每队派出一人参与游戏主持人宣布要比的小组,然后每组派出他们认为会赢的人,每组派出的人出来后,主持人再说比什么,计算每次比完的输赢。输的组接受相应的惩罚措施。

  4、2:40-2;55猜猜是谁

  道具:一些名片贴纸,笔

  1给小组内每人一张名片纸,写上自己的名字。

  2主持人收集名片纸,然后把每张贴纸贴在每个人背后,不能同一个名字贴在同一个人背后,不能让他们知道背后的名字。

  3游戏开始,每个人必须去问别人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。

  【四】

  3:00全体成员出发,徒步前往紫金山,在山脚下各小组分头行动,自寻路线,目的地:紫金山天文台

  【五】

  约5:00所有人员到达天文台后原地休息,可以吃自带食物,合影留念,做小游戏等。

  【六】

  5:40左右,准备下山,回学校。

部门活动策划书7

  一、活动主题:

  心心交流,沟通你我

  二、活动目的:

  为进一步加强新老会员的.交流,充分调动新老会员

  的积极性和创造性,以及增强新会员对社团的认同感和归属感,渲染社团文化,创造一个浓厚的社团文化氛围。

  三、活动对象:

  朗诵艺术团10级新会员

  四、活动形式:

  团部门联谊

  五、活动时间

  六、活动地点:

  E—401

  1、活动前期准备

  活动物品准备:(1)由外联部负责购买相关的物品材料,包括彩带、气球、小礼品、彩带等

  (2)由组织部负责租借教室和借用盆栽

  (3)由副团负责组织人员进行教室的装扮

部门活动策划书8

  活动意义:

  丰富员工业余生活,促进员工之间的沟通,让员工放松心情,增强集体凝聚力和团队精神。

  活动目的:

  1、激发员工的责任感、自信心、独立能力,领导才能、团队合作精神以及面对困难和挑战时的应变能力。

  2、突破自我极限、打破旧的思维模式、树立敢于迎接挑战的信心与决心,磨炼意志,建立全局观意。,

  3、从容应对压力与挑战,在面对问题时,能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅力。

  4、强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺畅。

  5、提高时间与任务管理技巧以及分析解决问题的能力。

  6、增加了团队人员的有效沟通,形成积极协调的组织氛围;树立互相配合,互相支持的团队精神和意识。

  活动时间:20xx年x月x日(暂定)

  活动口号:放松心情,你行我也行!

  活动地点:深圳西冲3号海滩

  活动形式:团体户外自助游

  活动人数:部门全体成员

  活动内容:赏海观景 游泳 团队游戏 自助烧烤 CS对抗赛

  活动地介绍:西冲海滩,位于大鹏湾南澳半岛南,其中西冲是深圳最长的海滩,金色沙滩如绸缎般飘逸、舒畅。山、海、湖、岬角风光旖旎,青山绿水、海天一色,无敌风光,无敌海景——西冲最幽静的那个浪琴湾,就着月光,趁着夜色,挥洒我们的热情。来吧!烧烤、篝火,游戏----露营去吧!。在海边搭帐篷露营,是很舒服的选择。风吹起的时候,海浪轻涌。夜晚燃起炭火烧烤,晚上有明月相伴听潮水声入眠。

  活动流程:

  A、 前期准备

  1、部门主管收集好该部门参加活动名单及联系方式

  2、负责人联系包车等事物,安排活动路线

  3、为节省开支自助烧烤环节,食物由负责人提前到菜市场采购。

  4、 游泳环节游衣等用品由参加活动的`个人提前准备,公司不负责游泳用品等费用。

  5、活动负责人准备游戏环节需要的道具等物品。

  6、 出发以前由负责人准备相关安全物品的准备,如急用药品,创口贴等

  B、活动安排

  1、7:55吹响集合号

  2、8:00出发,大约10:00左右到达目的地

  3、10:30---12:00游戏环节。此环节分出数人准备自助烧烤环节。

  游戏1:女皇圈

  游戏描述:将所有队员围成一个圈,然后全体向右转,

  将双手搭在前方队员的肩膀上,接着请每位队员用你的脚尖顶住你前面队员的脚跟,由教练发出指令,所有队员同时慢慢向后坐。

  游戏目的:完成并体验信任,支持,合力并充分体现群策群力,挑战自我,加强团队协作精神,项目的有效完成需要每位队员的积极配合把团队建设推向高潮,对大家的集体感和团队观念进一步巩固。

  游戏2:两人三足或者多人数足

  游戏描述:将参赛小组两人的相邻腿绑住,位置不能高

  于膝盖部分,也不能低于脚裸,绳子必须绑小腿上,并捆紧,如中途松开,应系好再前进。必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好之后,再接着跑,或者自动放弃比赛。

  游戏目的:每位参加者的积极配合把团队建设推向高潮,对大家的集体感和团队观念进一步巩固。

  游戏3:同心协力

  游戏描述:每五人分成一组,站成了一排,由右到左为1、2、3、4、5队。有领导者喊号码,喊到几号,相对应的队列就蹲下。

  游戏目的:培养参加者对领导的服从感和团队协作感。 注:以上游戏出错者均要受到惩罚,那就是我们集体把你扔到海里

  4、12:00---13:30自助烧烤环节,大家自己做自己吃。

  5、14:00---15:30观海游泳赏景环节。

  6、15:30--17:30自由交流环节,所有人合影留念。

  7、18:00乘车返回公司。

  注意事项:

  1、出发前由负责人做好有关出游安全方面的宣传,提醒所有人员不要私自离队,要集体行动。

  2、行为举止大方得体,不在风景区里大声喧哗,乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。

  3、提醒全体人员出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系。

  4、期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作。

  5、在旅游过程中,请佩带好工作证或胸卡,勿擅自离团自由活动,如果有急事需要离团必须报告领队。报名时请按照身份证的姓名及号码进行登记,不得使用别名或者小名,惯用名,以免发生意外无法赔偿。

  6、在游玩中,请各组确认人数、注意安全,不要拥挤,依次进入景点。不要在危险处游玩逗留。

  7、必须严格遵守时间规定,并准时到达集合点,及时清点人数。一切听从负责人的安排,请记清楚每次通知的游玩时间、上车时间和地点。

  8、请您保管好自己的行李。特别是手机、钱包及其他贵重物品。并应时刻提醒自己不要遗忘物品。

  9、因春秋季早晚温差大;需带些防寒衣物,身体不便者,请及时通知负责人员。不能运动者不宜勉强。

  预算:

  1、包车,全顺商务车一辆16座 900/天

  2、门票,西冲三号海滩 13/人

  3、烧烤,烧烤食物提前购买 1000元 租雇烧烤炉等烧烤用具 300元 游泳用品、对抗赛、快艇等游玩费用自理

  活动预算共计:2700元 CS

部门活动策划书9

  主办单位:

  惠州学院建模协会

  承办单位:

  惠州学院建模协会组织部

  一.活动背景与意义:

  为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

  二.活动对象:

  建模协会所有部门。

  三.活动方式:

  以部门为单位进行游戏比赛。

  四.活动地点:

  惠州学院校园。

  五.活动时间:

  xx年3月份(具体时间待定)。

  六.活动流程:

  1.邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

  2.召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

  3.召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

  4.准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

  5.某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

  6.在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

  7.在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

  8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的`资金,选出该游戏得大富翁。

  9. 5:30发放游戏奖品。

  10.游戏结束,清理现常

  八.活动经费:(向秘书处申请)

  九.工作安排:

  1.通讯员(游戏前的各项通知)。

  2.采购员(购买活动所需物资)。

  3.会议的召开。

  4.游戏的资金统计以及申请。

  5.奖品发放。

  6.大本营留守,做为机动人员。

  7.制造“藏宝图”。

  8.清理现常

  十.注意事项:

  1.游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

  2.游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

  3.若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

  4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

  十一.经费预计:150元。

部门活动策划书10

  一、活动背景:

  当下量化考评量化考评对学生的观察起到了积极作用,逐渐完善学生会的制度,提高学生会干部的工作意识、工作素质和集体荣誉感,为学生会干相互了解相互沟通搭建一个良好平台,实现学生会各部门相互学习取长补短的美好愿景。同时,这样的一跨部门交流为特点的.工作总结会将进一步促进学生会内部各部门的交流。

  二、活动目的 :

  1、促进学生会干部对学生会各职能部门的了解,学习其他工作技能,提高个人工作素质。

  2、加强各职能部门之间的沟通,使学生会的工作更加高效。

  3、有利于发现部门自身不足,带动学生会更加积极的发展。

  三、活动主题:

  中心主题:建设学习型创新型学生会

  阶段主题:学生会部门交流制度

  四、活动时间:

  20xx年x月x日—20xx年x月x日

  五、活动地点:

  学生会各部门工作地点

  六、活动对象:

  学生会所有干事

  七、活动流程:

  (一)前期准备

  1、上报顾问、总顾问后获准后公示学生会跨部门交流总结会及签到制度,让学生会所有干事以部门为单位参与投票——支持、反对或弃权;

  2、收集投票情况并汇总;

  3、上报总顾问、顾问,进行审核。

  4、如果得到半数以上的支持票,将继续进行下阶段流程(中期过程);否则进行修改或制度重议;

  (二)中期过程安排

  1、有交流意向的干事可需提出申请,向本部门交出书面申请,本部门按部门人数的8:1讨论选出交流代表(可适当调剂各部门不得超过三个)

  2、各部门将选出的交流代表申请书统一送往秘书处进行整理调配,然后将交流代表分配部门公示。

  3、各部门为交流代表举行欢迎仪式(仪式形式不限)

  4、各部门安排交流代表工作,并委派专门干事向交流代表介绍讲解本部门工作,使交流代表更快的投入到新部门的工作当中。

  5、交流期间,如果交流代表本部门工作和交流部门工作发生冲突,应以工作内容重要性为依据,向交本部门或交流部门说明,然后进行工作。

  6、交流代表在交流期间除参加交流部门常规工作外,交流部门的一切活动及内部会议都要到位,如有特殊情况需向部门负责人说明。

  7、交流代表在交流结束后写出交流心得以及对交流部门的意见建议。

  8、各部门在交流结束后召开内部会议,分享讨论交流心得。

  (三)后期整理

  1、整理交流心得,统一送报整理。

  2、公示交流心得,统一存档。

  八、注意事项:

  1、要求学生会各部门部长及干事积极响应配合工作。

  2、交流代表不满意部门调剂可再次提出申请,切忌带情绪工作,影响工作质量。

  3、严禁无故旷缺,若有特殊情况需向部长说明。

  九、备注:

  本活动最终解释权归经管系学生会所有。

部门活动策划书11

  主办单位:惠州学院建模协会

  承办单位:惠州学院建模协会组织部

  一. 活动背景与意义:

  为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

  二. 活动对象:建模协会所有部门。

  三. 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。

  四. 活动地点:惠州学院校园。

  五. 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。

  六. 活动流程:

  1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

  2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

  3. 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

  4. 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

  5. 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

  6. 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

  7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

  8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

  9. 5:30发放游戏奖品。

  10. 游戏结束,清理现常

  八.活动经费:(向秘书处申请)

  九.工作安排:

  1. 通讯员(游戏前的各项通知)。

  2. 采购员(购买活动所需物资)。

  3. 会议的召开。

  4. 游戏的资金统计以及申请。

  5. 奖品发放。

  6. 大本营留守,做为机动人员。

  7. 制造“藏宝图”。

  8. 清理现常

  十.注意事项:

  1. 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

  2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

  3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

  4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

  十一.经费预计:150元。

  附:

  游戏规则:

  1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

  2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

  3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).

  4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

  5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

  6. 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的'一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

  7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

  8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

部门活动策划书12

  一、活动背景

  对于在部门已经半年的我们,彼此之间却并不是非常的熟悉。更别提部长所说的家的感觉。对于一个大部门来说,要团结来自四方来的同学是比较困难的。在工作中我们培养的.感情较少,而部门活动,是可以让大家团结一心的一种简单而有效的方式。

  二、活动目的

  加强部门人员之间的感情,和团结意识。增强大家的友谊。

  三、活动目标

  增加彼此的了解,提高干事之间的感情,在有限的时间里玩的开心。

  四、活动开展

  主要以游戏为主,夹杂奖励惩罚等(附件)

  五、经费预算

  由于是小游戏,不需要太多没道具,主要为纸张,气球,奖品的购买费用。最多经费在两百快左右,经费由参与者AA制。

  六、活动中应注意的细节和问题

  1活动宜在室内,毕竟有些干事不习惯当许多外人面上玩,也可能去了玩不起来。

  2活动宜在周末晚上进行,毕竟是娱乐节目,在大家最放松的时候进行最能带起积极性

  3活动可能人员不能到齐,由于游戏分组进行比赛,人员尽量做到平均分配。

  4根据游戏要求需要主持人,由于我策划的游戏所以我是最合适的人选,同时需要一名帮助的干事协助。

  5除了主持人和协助的干事,所有人都应该参加

  6干事需提前到来,为活动道具做提前准备,比如吹气球等等。

  7活动后的垃圾及时清理

  七、活动负责人和参与者

  单位:20xx级福建农林大学林学院自律会

  负责人:部门部长翁斌,部门副部赵宇,宋鲲鹏,张伟强,蔡伟,主持人张正宝,协助人

  员待定。

  参与者:除主持人和协助人员,能到场的部门所有干事与部长,副部。组织者:部长翁斌,部门副部赵宇,宋鲲鹏,张伟强,蔡伟

  八、活动时间地点

  待定

部门活动策划书13

  一、活动名称:

  放飞梦想与欢乐同行

  二、活动目的:

  丰富员工业余生活,提高员工稳定性及归属感,旨在提高团队的质量,增加集体核心力和向心力,通过活动,使组织成员更多的增强了解,体验团结协作的重要性及更多地了解自我和所在的团队。

  三、活动时间:

  待定(推荐20xx年9月8日星期六)

  四、参加人员:

  各处室人员视工作情况自行报名,名额不限,可携带家属。于9月3日12:00前统一按报名表(包括家属)报至办公室*OA。

  五、活动地点:

  呼和浩特·南湖湿地公园

  六、活动项目:

  1、个人、团体、家庭组游戏

  2、美味烧烤、户外自助餐活动

  3、自由活动

  4、合影留念

  七、奖项设置

  团队奖、家庭奖、个人奖等(体育类的奖品、礼物)

  八、活动内容说明:

  1、两人三足接力赛(时间30分钟):

  项目简介:将各小组或家庭的成员以每两人一小组并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了“两人三足”,当裁判发出口令,各组成员从起端开始走(也可增加人数,看实际情况定)。

  2、七彩连环炮(30分钟)

  项目介绍:一队六名队员(3男3女),男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣。

  3、拍来拍去(15分钟)

  项目介绍:开赛前,各参赛选手分别站于起点线后手持球拍,乒乓球放在球拍中央,在比赛过程中,乒乓球不得落地,如落地需拾回从下落地点继续比赛,否则视为违例。

  4、链接加速(30分钟)

  项目介绍:由6名队员参赛(3男3女),参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。竞赛规则:游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏;以各队最后一名同学通过终点线为准。

  5、袋鼠跳(时间30分钟)

  项目介绍:第一个队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后前进,中途布袋不得脱离双腿,至第二个时脱去布袋,由第二队员套上布袋向第三个队员前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时多少进行排序。

  6、盲人足球(15分钟)

  项目介绍:

  1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。每个队员在找一个搭档。每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的2分钟时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

  7、踩气球(15分钟)

  项目介绍:气球内随机放入奖品票,可以全员参与根据踩爆气球后拾到的奖票信息换取奖品。

  8、美味烧烤、自助:

  项目简介:以全员烧烤、自助作为户外活动的午餐内容,自己动手,丰衣足食。

  9、自由活动:

  项目简介:根据个人意愿自行活动,可打牌、休闲散步等健康的休闲活动。

  九、行程安排

  1、8:00园区同事集合、点名、出发,市区同事自行选择交通工具;

  2、9:30抵达南湖湿地公园;

  3、9:30 – 12:30趣味竞技游戏;

  4、13:00 — 14:30午餐时间;

  5、14:30 — 15:30自由活动;

  6、15:30 — 16:00集队合影,全员原路返回。

  十、注意事项:

  1、车辆抵达场地后,在活动前先清点人数;

  2、在活动期间不允许员工离开单独活动;

  4、在活动中,所有员工要爱护各项设施及自然环境,不能乱丢垃圾;

  5、活动结束后,全员参与清理活动垃圾,爱护自然。

  6、请参加活动人员自行准备雨具、防晒霜、加厚外衣等个人物品,着舒适运动装,避免穿高跟鞋出行;

  7、天气干燥,请多喝水。

  十一、办公室联合各处室提前准备内容:

  1、水果、小食品、纸巾、湿巾、一次性餐布等;

  3、烧烤准备(羊肉串、烧烤箱架子、调料等);

  4、酒水;

  5、活动的'奖品(明细);

  6、游戏的道具(绳子、袋子、足球、气球、毽子、乒乓球拍、乒乓球、蒙眼布等)。

  十二、工作人员名单:

  负责户外活动的组织协调、比赛的裁定、主持、奖品的发放;

  负责购买酒水、水果、小食品、纸巾、湿巾、一次性餐布;

  负责购买活动奖品、道具;

  负责人员组织召集、清点工作;

  负责活动现场的安全;

  负责活动现场的环保。

部门活动策划书14

  一、活动前言

  新的一学期已开始一段时间了,各部的工作也已相继展开,一些活动也在紧张的筹备当中。各个部门也在忙各部门的常规工作,除了一些工作需要以外,私底下各部成员都忙着自己的事,很少与其他部门成员交流,在这样的情况下,我们秘书处将与招聘服务部开展这个部门联谊。

  二、活动目的

  1、加强两个部门成员间的交流,使其相互有所了解。

  2、增进两个部门间的友好关系,促进协会工作更好的开展。

  3、增强各成员的团结协作意识,更好的'运用于工作与学习中。

  4、丰富成员的课余生活,使学习与娱乐协调发展。

  5、可以锻炼两个部门负责人的领导能力与组织能力。

  6、介绍新会员与老会员认识,提前接触,提前熟悉。

  三、活动主题

  更好的交流,更完美的合作

  四、活动时间:10月13号全天

  活动地点:植物园、人民公园

  五、活动参与人员

  活动总负责人:

  参与者:招聘服务部全体成员

  秘书处全体成员

  大一准会员

  六、活动过程

  (一)前期策划准备:

  ①通知秘书处、招聘服务部全体成员以及大一准会员,提前确定人数

  ②确定自行车的数目,安排两到三辆自行车随行,以防突发情况发生

  ③周二第一次通知确定报名人数,周四第二次通知再次确定人数并通知一些改动计划(如有),周五最后一次通知提醒各位最后注意事项。

  (二)路线:从学院北门出发坐52路约四十分钟的路程到达人民公园;

  从人民公园步行至健康街和平路口站,乘坐81路约35分钟到达植物园;

  从人民公园乘坐72路月33分钟到达潍坊学院北门

  (三)具体安排:

  早上八点于原定地点集合,八点二十开始清点人数,清点人数之后大家合影留念,八点三十按即定方案开始乘公交出发。(大学班级游戏活动策划书)

  到达第一个公园后,清点人数并合影留念,建议三四人一组进行分组自由活动,每组具体人数视实际情况而定,为便于联系在各组设立一名小组长。

  到达本公园游览活动计划时间的一半时,由总负责人发飞信予以通知,并提醒大家注意安全。

  到达本园游玩计划时间的结束前二十分钟,总负责人发出飞信通知,召集大家于进园口处集合。

  乘公交至下一公园游玩,具体时间安排与第一个公园的游玩计划相同。

  七、注意事项

  1、每个小组自由活动时,人数不得少于三人,每个小组再有一个小组长,小组长必须认真负责,负责人发出通知是要第一时间回复。

  2、小组活动时,一旦出现紧急情况,小组组长要立即通知负责人,负责人要立刻安排有自行车的成员前往查看情况,并作出相应解决措施。

  3、参加成员要自带食物和水,购买食物时最好是干粮,以防食物变质而引起一些不良现象。带足够零钱。

部门活动策划书15

  一、活动名称:学生会调研部“部门之星”推优活动

  二、活动目的:

  为促进团委学生会工作开展,鼓励先进,树立典型,更好地提高干事积极性,中山大学东校区学生会调研部开展了 “部门之星”推优活动。

  三、活动宗旨:

  展现干事风采,鼓励干事之间互相借鉴学习,促进干事发挥先进性意识。同时贯彻学生会“蓝天与我们的奉献精神同在”的理念。

  四、活动主体:中山大学东校区学生会调研部全体干事。

  五、活动频率:每月一次

  六、活动流程:

  1、在每月的最后一次例会宣布推优活动开始。让每位干事根据以下指标采用不记名的方式,在纸上写下心目中的六个候选人。

  指标 :

  出勤率:包括每周例会的出勤和平时小组讨论的出勤。

  积极主动性:是否主动承担任务(想做事),承担任务时是否主动运转协调,乐意付出。

  计划性:执行任务时是否规划好时间和层次感,会不会手忙脚乱,导致不能按时完成。

  交涉能力:平时能否与其他部员很好的沟通,工作时能否与同事及时交换意见。

  创新性:能否 自动改进工作方法或提出建议,取得良好的成效。

  工作效率:能否按时按质按量完成工作任务(会做事)。

  责任感:对所交代的任务是否均有负责任去完成,不推诿责任。

  待人:是否温和谦虚,不傲慢无礼。

  2、例会上收集选票,会后交由专人负责统计。选出得票数最高的四个人,在群公告上公布。同时告知这四人做好准备,在下个月的第一次例会上每人作三分钟的演讲。

  演讲的内容可在以下几点钟任选一点,也可另寻更为合适的:

  一、对部门制度的一个行之有效的建议(不一定针对问题,与第二个区分一下);

  二、解剖一下部门现存的问题与解决方法;

  三、简短设计一下一个我们部门的`品牌活动;

  四、客观评价一下某(些)部员,并对其进行建议;

  五、简短说一下我们部门可以如何走向成长(可以宏观一点);

  3、四人演讲完后,每位干事采用不记名的方式,在纸上写下心目中的两个“部门之星”。现场统计票数,得票最高的两位干事即为这个月的“部门之星”

  4、部长及副部长点评,并颁奖。

  5、会后,当选为“部门之星”的两位干事书写一份得奖后的感言发到部门公共博客的“部门之星”专栏上。

  6、将每次的“部门之星”以及未当选的两位候选人记录在部门成长日记上。

  中山大学东校区学生会调研部

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