生化危机观后感

更新时间:2022-11-09 11:40:17 观后感 我要投稿

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生化危机观后感(通用16篇)

  在看完一部作品以后,相信你会有不少感想吧,不妨坐下来好好写写观后感吧。那么你真的懂得怎么写观后感吗?以下是小编收集整理的生化危机观后感,仅供参考,欢迎大家阅读。

生化危机观后感(通用16篇)

  生化危机观后感 篇1

  对于生化危机电影系列,估计在小学的时候就听闻过大名,以前除了国产的一部僵尸片外,知道的丧尸题材的也就只有生化危机了,我没有按照顺序开始看,最先看的3,当时还是害怕得半死,不敢开声音,还得捂着眼睛看,却被Alice帅气的'双弯刀,双短冲,甚至超能力给迷到了(我不会告诉你们当时我还小,被影片里的小“福利”搞得很羞涩呢),后来又去补前两部,大概了解了事情经过,开始被画面迷住,后来被剧情吸引,有人说Alice太不真实,在电影里就是开挂的存在,但是如果真的一部换一个主角,估计大家也没多少兴致追着看完了吧。

  后来也看过很多其他的丧尸题材的电影,很多都不记得名字了,记得的例如:僵尸世界大战,惊变28天,活死人之夜,僵尸肖恩,我是传奇,也追过行尸走肉。虽说这些电影各有所长,有的画面震撼,例如僵尸世界大战,有的开创先河,例如活死人之夜。但整体感觉来说还是生化危机给我留下的印象最深刻,恐怖,惊悚,悬疑,动作,剧情,科幻等都包括在里面。Alice也曾一度是我的偶像!

  终章我给几分?10分,我并不了解什么电影剪辑配乐拍摄取景化妆情节灯光,这部片子有瑕疵,剧情可能有硬伤,那又怎样?我不能从很多专业人士角度去分析一部电影,我只是一个普通的粉丝和观影者。

  剧情有了,刺激够了,情怀到了,我还要求什么呢?

  唯一美中不足的是看完final我居然有点小失落,就这么完结了,或许这点失落应该算是锦上添花吧。

  生化危机观后感 篇2

  今天,我在家里看了一部电影,名字叫做:《生化危机》。里面的主角是爱丽丝,她是“保护伞”公司的主管。位于美国的地下IT。

  “保护伞”公司研发出了能治愈各种疾病的“T病毒”,虽然它能治愈各种疾病,但是,它拥有着不为人知的秘密。

  在一个男孩使用过后,有一天,他在车上突然晕倒然后没有呼吸面部发灰,当一个男人正准备为他做人工呼吸的时候,小男孩一口咬住了那个男人的脖子,骁男孩明明已经死掉了呀!怎么可能会活过来呢?因为“T病毒”重新复活了他的身体,就这样,第一个“活死人”出现了!

  “T病毒”的扩散速度特别快,只在短短几周内疚吞噬了整个没货,原先是普通活死人,而现在进化成了“复仇女神”!

  现在只有爱丽丝和另外一个幸存者,他的名字叫马特。“保护伞”公司发现了“T病毒”的副作用,他们制作出了解药,并且成功了!有一次,马特和爱丽丝在一列运行的地铁上,马特被“复仇女神”抓了一下。“保护伞”要求马特加入他们的`“复仇之神”计划。爱丽丝心特别悔恨,不久之后爱丽丝久遇到了几个幸存者,他们悄悄的潜入了“保护伞”公司。在一个玻璃走廊上,后面的们突然关上了,前面突然出现了一束光线,两个幸存者及时扑倒,但是一个人的手背割掉了一大半,后面的一个女幸存者,正在低头看文件,那一束光从她的脖子上快速的划过去,刚开始只是出一点血,然后她的头就“趴的掉了下去。

  如果不是”保护伞“公司创造了“T病毒”,哪怕它再仔细一点点也就不会出现这种结果,从这部电影我明白了,做事一定要心细,只有细心才能达到完美。

  生化危机观后感 篇3

  纵观生化危机整个三部曲系列,生化技术的开发并非如同我们所想像的那么丑恶,而仅仅只是一位残疾的父亲为了自己所深爱的女儿能够更健康快乐地生活而发明的生化药物,激发已经死去的细胞突变而变得强壮。

  然而当这些药物被“保护伞”公司抢走了之后却被实验应用在了生化战争以及改造生化士兵的基础上继续研发,而由此引发的一系列可怕的后继事件。这里所告诉我们的是,科学技术本身并没有正义与邪恶之分,决定权在于掌握者的秉性和如何去运用这些技术。

  从《变种生还者》开始,到《启示录》再到这部《灭绝》,这个系列的电影是越打越好看了;越来越注重动作以及打斗场面的设计让《灭绝》很有看头。视觉上的效果却反而与电影的剧情设置成反比了,之前的两部也许在视觉上略微,可是在剧情上却比较丰满,从悬念的设置到剧情的发展都要比这部《灭绝》显得自然而流畅些。

  总体上来说,整个系列电影铺陈着一种沉重的抑郁,但是之前的两部电影在这种抑郁的氛围里依旧漫延着生机。可以说,这个系列电影在《变种生还者》投下了一颗重磅的炸弹,而之后的《启示录》以及《灭绝》则是这种投掷后的水波纹效应的余波。从地下的`实验室漫延到了地面上的城市,从城市漫延到了全世界,文明被彻底地毁去,漫天飞舞的黄沙给了我们无尽的悲凉之感,荒凉凄惨的破败景象取代了昔日的繁华,人类社会的所有一切都将在这场灾难之后彻底死去。

  生化危机观后感 篇4

  心心念念很久的《生化危机》系列完结了,看完电影后赶着回家又迅速回顾了一遍前五部的剧情。

  转眼间生化危机已经十五个年头了,女神米拉乔沃维奇也从当初的“少女”变成现在为人母了,想到这里感到无比的心酸。但聊以安慰的是,爱丽丝依旧绝代风华,身姿袅娜飒爽,英气十足的继续杀丧尸。我相信她还能再砍一百年!

  回到剧情来看,其实这最后完结篇BUG很多,与前五部的出入实在多到数不清,作为一个深爱这一系列的人来说,实在是有点让人难以接受。第五部结尾爱丽丝恢复了被威斯克恢复了能力,人类最后的聚集地将和丧尸军团进行背水一战,到这终章直接跳了过去,难道不该好好讲讲这些么?就算是威斯克的背叛和阴谋也应该有一段故事吧?还有我的吉尔小姐姐和艾达王里昂呢!!!爱丽丝的能力又没有了么?剧情跳跃这么大,那为啥第五部最后要留这样一个结尾吊人胃口。然后强行把T病毒和红后的设定改了。第四部第五部的'大反派威斯克之前弄得那么厉害,到这里就很轻易的一句话就便当了,令我很无语。感觉导演是不是和演员产生矛盾或者被编剧坑了?

  这部生化系列的完结篇仅仅只是填了病毒的坑,却没有把之前那些坑填上而又挖了一堆坑。不过,抛开前面几部的设定和剧情来看,这一部是比较满意的终结了。所以我强烈建议大家看的时候不要带过来前五部的设定来看,就当做是一个独立的生化危机,会更好看的。总而言之,这部生化危机终章,不完美有瑕疵,但不算毁剧。

  超级喜欢《生化危机》系列电影,完结了心里有太多不舍,第一次写影评,有诸多不足,请多多指教~

  生化危机观后感 篇5

  《生化危机》,从游戏到电影,每次都吊足了胃口,让人欲罢不能。《生化危机:终章》是《生化危机》系列电影的第六部,虽然故事情节与前五部有冲突之处,但是并不妨碍整个系列的圆满结局,使得最终的谜底和秘密一一揭晓。借用该片宣传词的话说,该片为延续了十五年之久的“生化情怀”画上句号。

  该片由美国索尼发行公司发行,由英国导演保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特等联合主演。在《终章》的故事里,爱丽丝在遭到威斯克背叛后,从红皇后那里得知保护伞公司的老巢里还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成行尸走肉的病毒。而仅存的人类避难点将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市获得解药。

  作为最后的救世主,爱丽丝承担起了拯救人类的重任,同时也和幕后主使亚历山大·罗兰德·艾萨克斯博士决一死战,为阻止人类灭绝展开最后一搏。在杀向浣熊市的途中,爱丽丝遇到了自己昔日的朋友,并与部分幸存者一起潜入保护伞公司老巢,共同对抗僵尸和变种怪物。

  米拉·乔沃维奇饰演的爱丽丝一如既往地潇洒冷峻,精彩绝伦的武打动作,惊世骇俗的动作造型,以及惊险刺激的特效镜头,始终冲击着观众的眼球,画面暴力血腥刺激神经。虽然有些镜头切换过快,让人有种目不暇给的感觉,但总体感觉还是可以接受的。虽然对本片有很多负面评论,但是《生化危机6:终章》仍然揭示了故事中隐藏的一些秘密。

  僵尸爆发的秘密。保护伞公司创始人之一詹姆斯·马库斯因为女儿艾丽西亚·马库斯患上早衰症,就开发了能够治愈疾病、提高人体机能的T病毒。但是好景不长,T病毒的副作用显现了出来,使人变成了嗜血成性的僵尸,并变得不可控制。为了保住保护伞公司,艾萨克斯博士让威斯克杀死了创始人詹姆斯·马库斯。

  艾萨克斯博士认为,人类的过度膨胀终将毁灭地球,与其等待死亡,不如效仿“诺亚方舟”的故事,保存合适的人选然后对全体人类来一次大清洗。清洗结束之后再取出T病毒的抗体,让所有感染T病毒感染者全部死亡,再让幸存人选解冻,从而达到统治地球的目的。这也解释了爱丽丝潜入保护伞公司老巢的目的所在。在美国电影史上,很多世界末日的电影也都取材于此,试图通过清洗人类的方式,唤醒人类自我约束意识。因此,可以说这种设定过于套路化和程式化。

  人性深处的.秘密。《生化危机6:终章》中,艾丽西亚·马库斯、红皇后以及爱丽丝三者成功的站到了一起。红皇后是艾萨克斯博士为了控制保护伞公司的利益,利用艾丽西亚的肖像作为计算机的接口创建的强大人工智能(在前几部的故事里,红皇后是詹姆斯·马库斯基于童年时期的艾丽西亚·马库斯设计的);爱丽丝是基于艾丽西亚·马库斯的外形以及DNA制作的“比预期更人性的克隆人”,并增加了避免早衰症的改进技术;艾丽西亚·马库斯则是整个事件的起因,更是以上二者的原型、真身。三者各有特点,分别代表了精神、人性和肉体三个维度。

  在影片中,红皇后说:我是被创造来为保护伞公司服务的,但是我也被编程来感恩人类。红女王的目的是拯救人类,控制病毒。但是,她被编程约束,不能做对保护伞公司有害的事情。因此她只能通过爱丽丝来实现拯救世界的计划。这代表了人类的精神,虽然无所不能,但也受到道德的约束。

  爱丽丝几乎是一种极端,一个成功融合T病毒的克隆人,更是一个不可控的生化兵器。用艾萨克斯博士的话说,就是“一个聪明的复制品,一个有问题的复制品”。这代表了人性,人的良知。在任何灾难面前,人性和良知都是无往而不利的武器,所向披靡。

  艾丽西亚·马库斯所代表的肉体是极其孱弱的,在灾难面前几乎没有任何作为。但是,艾丽西亚却拥有着其他生物所没有的奉献精神和牺牲精神,在影片的最后,艾丽西亚亲手毁灭了保护伞公司的老巢。作为自然界的统治者,人类精神、人性和肉体的完美结合才是应对万难的终极武器。正如艾萨克斯博士在片中所说:“三个维度的女人,在仇恨中团结了起来”。最终,正义战胜了邪恶,人类迎来了胜利的曙光。

  电影中,艾萨克斯博士为首的保护伞公司所代表的是贪婪和权力,代表了破坏和毁灭。从浣熊市到全世界,数以亿计的人类被T病毒感染;各种克隆人、克隆生物肆意横行;各种变种生物完全不受控制,在地表为非作歹,地球已经变成了人间炼狱。相比之下,爱丽丝所代表的'是压制和恢复,从更深层次上看,代表的是重生、孕育和希望。影片最后,散布出去的解药让层层围困的僵尸们纷纷倒地,以扇形的姿态扑倒在爱丽丝面前。或许,这正预示了母性、人性以及希望的伟大胜利。

  艾萨克斯博士临死前对爱丽丝说:是我创造了你。爱丽丝斩钉截铁地回答:真是个大错误。祸兮福所倚福兮祸所伏,或许也正是因为阴谋者的错误,方才孕育了人类生的希望。

  生化危机观后感 篇6

  转眼间,由游戏改编的电影《生化危机》已经15个年头了,今天,我不评论剧情,不说导演,不说编剧,不说票房,只讲情怀。

  今天我把赞美献给爱丽丝——一位棕色卷发,一双碧绿的眼睛,高挑的模特身材,被称作铿锵玫瑰的女演员,《生化危机》主演米拉·乔沃维奇。

  米拉·乔沃维奇参加了《生化危机》第1部至第6部的演出,饰演主角爱丽丝。在《生化危机:终章》宣传片里,有这么一句台词:这是我的故事,爱丽丝的故事。

  《生化危机》系列电影跨度15年,一直是米拉·乔沃维奇当主演,15年来,爱丽丝闯关打怪,带给观众不少惊喜,人生有几个15年呢?2002年演《生化危机》第1部时,米拉·乔沃维奇26岁,正值风华年代,我们看到一位文戏精彩、武戏爆燃的女神银幕形象,从拍《生化危机》第2部开始,打戏增多,动作难度越来越大,打到“终章”时,米拉·乔沃维奇已42岁了,已是俩个孩子的母亲了,我们依然看到“爱丽丝”身披战斗重装,遍体鳞伤,让人感到别样的心酸与触动的形象。

  米拉·乔沃维奇1975年生于乌克兰,5岁随父母移民美国。父亲是南斯拉夫血统的医生,母亲是乌克兰籍演员。她们一家刚到美国时,米拉的母亲本想在美国继续演艺事业,但生活所迫,不得不从事餐厅服务员、清洁工一类的工作,母亲把希望寄托在女儿米拉身上,让她从小就上模特、表演学校。

  米拉·乔沃维奇15岁获得全美模特选拔赛冠军,登上美国时尚权威杂志《时尚》和《时尚芭莎》的`封面,成为美国时尚杂志最年轻的封面女郎。她还是一个有造诣的歌星,首张专辑《TheDivineComedy》深受好评,曾在戈尔巴乔夫80大寿的宴会上纵情歌唱。1991年,16岁的米拉获得主演的机会,翻拍自波姬·小丝成名作《重回蓝色珊瑚礁》,显出不凡,随后出演了影片《我的子弹会转弯》、《第五元素》、《圣女贞德》、《百万美元酒店》,充分展露了演艺才华。也许是战斗民族特有的遗传基因,米拉·乔沃维奇因为电影角色的需要,不断转型,从一个模特,到一个动作片影星,经历了艰苦磨练。

  在这15年,她出演《生化危机》系列之外,她还出演了《幻影追凶》《幸存者》《三个火枪手》等影片,给人印象最深的还是《生化危机》中的“爱丽丝”形象。

  拍摄动作片是非常危险的活,《生化危机6》拍摄过程中,女特技演员奥利维亚·杰克逊骑摩托车表演时,撞到摄像机吊臂,手臂受伤严重,最后这只手臂不得不锯掉。一位电影摄制人员被悍马车碰撞身亡。米拉·乔沃维奇在演出中为展现精彩的打斗多次受伤,经常带着青紫的伤痕真实地表演。

  米拉·乔沃维奇在银幕上展现了一位冷峻勇敢的“铿锵玫瑰”背后,有一颗温柔的母亲的'心,为了要第二个孩子,2013年她推迟了《生化危机:终章》的演出,而“爱丽丝”这一角色又非她莫属,于是我们在今年才看到“终章”。

  游戏结束了。但米拉·乔沃维奇塑造的银幕形象“爱丽丝”却永恒!

  生化危机观后感 篇7

  对于生化危机电影系列,估计在小学的时候就听闻过大名,以前除了国产的一部僵尸片外,知道的丧尸题材的也就只有生化危机了,我没有按照顺序开始看,最先看的3,当时还是害怕得半死,不敢开声音,还得捂着眼睛看,却被Alice帅气的双弯刀,双短冲,甚至超能力给迷到了(我不会告诉你们当时我还小,被影片里的小“福利”搞得很羞涩呢),后来又去补前两部,大概了解了事情经过,开始被画面迷住,后来被剧情吸引,有人说Alice太不真实,在电影里就是开挂的存在,但是如果真的一部换一个主角,估计大家也没多少兴致追着看完了吧。

  后来也看过很多其他的丧尸题材的.电影,很多都不记得名字了,记得的例如:僵尸世界大战,惊变28天,活死人之夜,僵尸肖恩,我是传奇,也追过行尸走肉。虽说这些电影各有所长,有的画面震撼,例如僵尸世界大战,有的开创先河,例如活死人之夜。但整体感觉来说还是生化危机给我留下的印象最深刻,恐怖,惊悚,悬疑,动作,剧情,科幻等都包括在里面。Alice也曾一度是我的偶像!

  终章我给几分?10分,我并不了解什么电影剪辑配乐拍摄取景化妆情节灯光,这部片子有瑕疵,剧情可能有硬伤,那又怎样?我不能从很多专业人士角度去分析一部电影,我只是一个普通的粉丝和观影者。

  剧情有了,刺激够了,情怀到了,我还要求什么呢?

  唯一美中不足的是看完final我居然有点小失落,就这么完结了,或许这点失落应该算是锦上添花吧。

  生化危机观后感 篇8

  在风和日丽的天气里看了《生化危机》,很不错的一个电影,对于未来的一种畅想以及假设,也是借此来警告人们,不要让我们的未来变成一模一样。我在看到七亿多的活死人在一瞬间倒下的时候,十分震惊,因为这相当于半个中国人就这样死了,就这样消失在这个世界上,如果我能够亲眼看到七亿个人山人海聚集在一起的话,一定更加震撼,七亿个人,无论谁踩到了谁,都是马上就会被踩死的,而且七亿个人放在中国两三个城市才能够填满,这就是我震撼的原因。我们看的是两点的场次,买票的时候就没有好位置了,几乎所有位置都被占满,只买到了第二排,但是电影结束起身的时候,身后黑压压的一片人让我恍惚下一瞬间可能就会生化危机,下一秒钟我就会成为活死人,想了想既然要这样我也逃不掉,于是心情就变得平静了许多。

  出了电影院的时候,看到大街上车水马龙的世界,想到不久前过年的那几天,这个城市的道路上很少的汽车车辆,想到这里在一年当中的其他时候变得拥挤不堪,觉得十分感叹,也感叹我的生活节奏之快,在我没有意识到的时候,时间一分一秒的过去了,我没有清楚的记得,也没有把这样的生活留下,良久之后,才发现自己什么也不记得,一切都在脑海中消失掉了,一切都像是不存在一样。

  只是留下了丝丝点点的`回忆,在脑海深处,不完整的某些片段。

  看电影的时候知道自己会害怕,所以跟朋友手握着手,谁也不敢放开谁,一直担心着3D电影中的大boss扑面而来,当怪物扑面而来的时候,朋友的手紧紧的握了一下我的手,这样的感觉很真实,因为我的心也登登登跳了一下。

  这部影片动作戏停不下来,特效很激烈,画面暴力血腥刺激神经,怪物,危险不停的出现着,感觉自己神经一直紧绷着,直到走出电影院还回味无穷。

  剧中让我惊讶的是wuli准基的精湛演技,实在是让我眼前一亮,动作戏让人感觉再看高手过招,wuli准基侧脸帅帅的,虽然全程露脸不多但是还是可以清楚的看到武打时候的各种潇洒动作,与爱丽丝上演实力对抗互虐厮杀,爱到不行,看完这部电影之后,真的是感触良多,期待更好的电影作品。

  这是整个寒假第一次也是最后一次看电影,明天我的假期就结束了,不过,希望以后的生活越来越好,加油么么哒。

  生化危机观后感 篇9

  们很容易忘记取材自电子游戏的《生化危机》系列对帮助开辟当下仍旧在探索中的动作恐怖类型片的贡献。但在推出第六部电影后,我们很清楚这个系列能让观众感到害怕和兴奋的新元素已经越来越少了。

  主角遇到更加难搞更加凶险的反派时,敷衍地完成一段又一段面临死亡威胁的情节,这种操作方式毫无意外地同电子游戏里的闯关设定如出一辙。保罗·安德森执导的这部最新电影在技术创新和氛围刻画上出现了失误,使得系列广阔的电影宇宙总是围绕着几个相同的角色和相同的地点展开。当然《生化危机6:终章》坚持完成了它片名里的结论,但不断削减的创意和持续增加的广告让片名里这一庄重的宣言看起来完全处于自私的考虑。观众对系列的欲求早就被糟糕的剪辑和毫无意义的怪兽——无论它们有着怎样的名字——消磨殆尽了。

  米拉·乔沃维奇回归饰演爱丽丝,人类最后的救世主。在前几部灾难中幸存下来的她在红后—一个操纵着保护伞公司所有设备的超级计算机—那里得知世界上还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成嗜血怪兽的病毒。仅存的人类将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市。但在途中为了重新获得并释放解药,她与一心维护保护伞公司利益的亚历山大·艾萨克斯博士(伊恩·格雷饰演《权力的游戏》)产生了冲突。爱丽丝联合一帮没什么能力的幸存者,假造了与红后的一纸协议,混进保护伞公司的总部,为阻止人类灭绝展开绝望的最终尝试。

  《异形2》等经典电影向世界证实,融合了恐怖和动作两种元素的电影类型中埋藏着丰富的娱乐资源。但《异形2》的'导演是詹姆斯·卡梅隆,而《生化危机6:终章》的导演却不是他:安德森非常依赖于把异常刺耳的噪音不和谐地剪辑到影片里,由此制造恐怖效果,然而这种做法只会让观众变聋,不会让他们感到害怕。他创造的这个世界的最基本的问题在于这些怪兽一点也不聪明,也没有策略。它们能制造出来的所有悬念,就是悄悄来到我们关注的角色身边,而同时角色们往往忽略了他们所处的环境。例如爱丽丝这位强悍同时非常警觉的战士,几乎在一半时间里都被突如其来的怪兽抓住,如果怪兽没有扑到面前来,她压根都不会发现它们的存在。

  而且,爱丽丝有多大能力?可以肯定的是,她的个人教练成功教会她各种各样的战斗形式,同时挖掘出这位动作英雄在谈话方面的天赋。但在故事发生的12个小时内,她两次遇到正面撞击,也都在第一时间被击晕。另外,在她成为一个幸存者堡垒的指挥官后,这个已经坚守数年的防护所在几小时内就引起保护伞公司的注意,然后几乎被夷为平地。

  无论如何,《生化危机6》终于提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。“我们以自己的方式结束这个世界”的做法,的确是个能吸引回头客又让人感到好奇的经营策略。但是主创对《生化危机》故事的哲学根基的任何关注充其量只浮于表面,还不如加强对打斗场面的刻画。影片里乱麻一样的动作镜头无法让人形成对某个场景地理位置的持续认知,更别提搞清楚角色是怎么往返于各个场景里的。其中一段发生在灯光昏暗的地牢里的场景,导演在拍摄拳头和脚的特写镜头时莫名其妙地加开了闪光灯,而在其他画幅更广的镜头里灯光依然暗沉,明亮的特写镜头完全没有帮助人们理解到底是谁对谁出了一拳,谁挨了谁一脚。

  安德森坚持用让人眼花缭乱的方式呈现打斗的方式也带来一个好处,那就是影片里很多逻辑硬伤在一个接着一个的动作场面中被遗忘了——对忠实粉丝来说,这部电影可能会像系列前几部一样让他们感到满意,但作为独立的冒险电影来说,《生化危机6》只是集结了所有让人感到眼熟的情节,就好像一条已经被探索了五次的小镇道路,不值得被记住。(肖恩·罗伯茨、露比·罗丝和日本模特Rola作为配角的表演在影片中出现时间太短,开始让人怀疑他们当初为什么要接这些角色。)

  但是《生化危机》《黑夜传说》这类女性角色主导的动作电影发展成良心系列,对观众和电影人都是件鼓舞人心的事,希望它们的成功能为一些真正值得人们花时间在大银幕上观看的电影铺平道路。同时《生化危机6:终章》虽然无法掩盖太过套路和毫无创意的本质,但如果它不是这个毫无前途的系列的最后一部,那才是真正让观众感到失望至极的。

  生化危机观后感 篇10

  eztv上刚刚更新的种子,迫不及待就下下来,第一时间观赏。一口气看下来,实在是过瘾,原来的期待有多大,我的惊喜则是更大,完全没有让我失望,不愧是AMC,超越HBO指日可待。 下面讲讲PILOT里能看出的一些TWD的独到厉害之处。 第一个厉害,首先是人物塑造,AMC出品,完全不用.

  验证一部剧集情节复杂与否,最简单的方法是往武侠小说上套。 比如有这样一本武侠小说。 武当少侠告别妻儿,追捕坏人。跌落山峡昏迷。醒来发现魔教一统江湖,见人就杀。尤擅使毒,中者必死。 砍柴老爹跟女儿逃亡中救了虚弱的少侠,照料他至满血复活。 武当少侠遇险,长白少侠草上风救之。武当少侠丢失其师门信物。

  近10年已经没有人会否认,AMC 是最新的“Cool”代名词。看看他们的作品表,Mad Men...Breaking Bad...Rubicon,每一部都是经典中的'经典,Mad Men 和 Breaking Bad 更是连续多年蝉联艾美奖各大奖项,而11月1日万圣节这个特殊的日子,AMC 又推出了一部雄心勃勃的..

  作为骨灰级《生化危机》fan,小M从国小时期就开始涂鸦各类丧尸,也算是对它颇有研究。除了把各个主机平台上的生化类游戏玩了个遍,还有就是把各种漫画周边扫了个七八成,其中就包括改编前的漫画《行尸走肉》(以下简称TWD),所以对于这部剧也还算有些评论资本。 在开始第一集的评论前,咱就不卖关子,一句话说说TWD和生化.

  这个演员捏,叫Steven Yeun,韩裔美国人,貌似除了行尸走肉外还参演了大爆炸…… 0499.org自觉他声音很好听,带一点鼻音,美语说得蛮地道。 第一集结尾他在坦克里联系男主的时候,那个声音听起来很朝气嘛~ 我的第一反应是某个刚成年的teenage,会摆弄一些电子产品,所以才能联系上男...

  生化危机观后感 篇11

  看完电影,我彻底无语了,《生化危机4》观后感。好坏不去说,生化影迷们都明白。

  开篇就是火爆的场面,让我联想起很多经典电影的镜头.

  其实看第三部就很奇怪为什么保护伞公司的总部不设在美国呢?老威跑到日本,那里的地壳板块很不稳定,老地震啊,2012来了怎么办?嘿嘿嘿.玩笑。

  接下来老威貌似撞到富士山了?在这之前老威有一句台词说"我比你更强大"意思大概是爱丽丝你是T病毒改造了,我也是,但我比你厉害(应该是这个意思吧?)这也解释了为什么没坠机他没死(体质强?)

  然后过了半年?爱丽丝到了阿拉斯加,寻找那片乌托邦的地方,发现了克莱尔(这位演员是美剧英雄里的一个妈妈啊,不过英雄里的女猪脚也叫克莱尔。

  她被植入了小蜘蛛,变得疯狂,这出现个问题--她怎么在阿拉斯加那里活半年?吃什么?打猎?我只能假设是那条船上的保护伞雇员定期给她送饭.汗。

  再说在监狱逃生那段,有个巨汉感染者(拿着大斧头的家伙),我没玩过游戏,但是知道那是游戏里面的怪,电影中爱丽丝被老威跟踪,他是知道对方位置的,这个巨汉是他派去的?这里觉得有点矛盾,因为影片最后,老威说自己正和体内的病毒抗争,需要新鲜基因,爱丽丝成功背T病毒改造,它的基因最合适,既然这样,老威干吗还派那个大怪去杀她们呢?欢迎他们上船还来不及呢,观后感《《生化危机4》观后感》。(当然也可能那个巨汉是"野生怪"汗.)

  而且生化4的那个JP总部基地好假,谁会蠢到把指挥中心安放在"露天"的位置?看影片里复制爱丽丝直接从最顶上的天花板落了下来,老威和一帮手下那么多只枪居然射不中空中的爱丽丝。

  况且,你把控制中心设在那个悬空的位置就算了,居然连玻璃都不是防弹的,几把破**就能点爆,这还是全球科技公司么?非洲银行的玻璃都比那个结实。

  还有老威最后速度可以躲子弹,怎么可能躲不开男猪脚的拳头?还是说他有自虐倾向,非要像是绿巨人那样被惹怒了才发飙?

  他说自己的病毒强化比爱丽丝牛,可是打了男猪脚N拳,对方还是生龙活虎的跳起来,一个"暴君"一个凡人对掐,太假了。而且给威哥的动作除了脖子老疼,晃来晃去咔咔响,要么就是皱眉发怒,最后就是按动**引爆器时的冷笑

  也就那个类似核武的'**吸引了我的眼球一下,觉得第三部就够BUG了,看了四,我终于知道没有狗血,只有更狗血的。

  最后最后那一幕让我想起了《逃出克隆岛》.很多军用飞机.不友善的包围过来;"麻烦来了!"猪脚们说。

  第四部让我失望,打我仍然期待第五部.还想说一句--扮演爱丽丝的演员从第三部开始真的老了.是该换换新鲜血液了,比如第二部的那个获救的博士的女儿,按年龄,现在应该是少女了吧?

  生化危机观后感 篇12

  这部完结篇,好的地方和差的地方在哪里,慢慢来研究。

  玩画面

  首先,安德森是一个很会玩画面的导演,这种画面感又不像扎克施耐德那样极致的突出,又不像迈克尔贝那样狂轰滥炸,毕竟都是拍广告出身,他属于注重视觉为电影本身服务的那一类。比如《黑洞表面》,在飞船破裂那一刻,一个氧气筒从内到外高速飞向观众的长镜头,展示了爆炸后飞船内部气流外泄的场面,极具视觉张力;又如《兵人》和《三个火枪手》,画面拥有相当的震撼力。

  因此《生化6》的场面不是盖的,通篇昏黄的色调,废土风格,如潮的丧尸,这种宏观场面渲染花不了多少钱,就跟贴PPT一样,有多少用多少,而且作为末日风格电影这种良好的场面戏依托,本片的视觉效果不是问题,那场燃油戏场面很大,效果惊人。

  但问题来了,本片不要看3D、不要看3D、不要看3D,重要的事情说三遍。

  因为本片拍摄风格是前两集不同,是导演回归B级片质感的那种调调,晃动的画面和色调,根本不适合3D载体。另外他的优点就是工业质感很强,这个人很迷恋金属,电影中很喜欢追求那种铁迹斑斑的感觉,恨不得所有电影都发生在废弃的工厂和车间里,片中那辆装甲车几乎是从《死亡飞车》里穿越过来的。

  玩剪辑

  其次,他另一个优点就是很会把控剪辑,凡是拍广告出身的导演,视觉和剪辑这两项内容觉得不会差,还记得《兵人》开场卡特罗素从新兵入伍到老兵那段近三分钟的蒙太奇手法,一气呵成,随后《死亡飞车》又将剪辑玩的炫酷,到了《生化6》中,这种连场的打斗是炫耀剪辑的好场所,但他把能量全用在了主角PK的渲染上,片中大段的格斗戏张弛有度,快慢镜头切换把握的很是得当。这么多年了,他用这两点优势,从画面到剪辑,将老婆拍得无所不能,极具美感。

  关于安德森的最大弱点,其实他电影节奏掌握不好,有的电影节奏飞快,如《魔宫帝国》、《死亡飞车》,有的则相当拖沓,在《兵人》《庞贝末日》《生化危机5》中尤为甚。而《生化6》呢,又轮到节奏快的`时候,所谓一快遮百丑,倒是没让这部电影观感并没有突兀,虽然也有尿点,这其中并不是文武戏脱节,而是本身导演就这一个弱点。

  打通关

  “电玩导演”最擅长的就是打通关式剧情。这里并不是说他不是讲故事,他之前几部口碑比较好的作品都是这样,小情节出彩,从头到尾一路打怪。

  或许这样的剧本换了谁都够喝一壶的,但遇到会讲故事的导演,后者会将该故事调配得当,让整体看上去并不突兀,但保罗安德森没有这种功能。但他讲故事有一个优点,也是发挥了其广告导演最大的长项——擅长调动观众情绪,这一点跟迈克尔·贝很像。

  以主角们从路上到进入保护伞公司内部的戏为例,真是跟玩游戏一样,一个关卡接一个关卡,装甲车、换坐骑接着飙车,大楼保卫战,再到公司风扇、通风管道、直到遇见大BOSS,通过快节奏和剪辑烘托出的强大的气氛,这一点电玩导演还是很擅长的。

  但不爽的地方在于,电影最后没有出现大怪兽,可能受限于资金,真的是资源最少的一部。前几部最起码还有舔食者或者追迹者,本片除了那个飞行怪之外,虫嘴马基尼也就露脸几秒钟,不过瘾(或者删了不少内容)。话说电影版拍到第六部,好像暴君还没有在电影中亮过相???

  结语

  所以来说,自己追了保罗安德森这么多年,从当年的粉丝,到粉转路人,再到本片再度能看到其昔日的特色,这货什么调性自然心知肚明,感觉他这几年有点像迈克尔贝,并不是风格,而是路线,后者扎进《变形金刚》的圈子里出不来了,当年《勇闯夺命岛》、《绝世天劫》的锋芒再也不见了,而期间一部《健男抢钱团》《危机13小时》能看到放开手脚后当年的风采,保罗安德森也是一样。《生化危机》这个项目终于完结了,媳妇任务完成,算是个积极的信号,以前的那套东西还没丢,等到之后,再来点猛料猛片,毕竟俺多年以来培养起来的小情绪还是有的,给点力吧。

  生化危机观后感 篇13

  《生化危机:终章》在中国内地三天劲收9430万美元(约6.5亿人民币),突破众多批片票房纪录,首日拿下3300万美元,创下进口片内地开画第三名,仅次于《速度与激情7》6800万和《魔兽》的4600万。周末三天票房高达9430万美元,也是仅次于《港·》的1.07亿。

  专注打怪15年,米拉·乔沃维奇渐渐从稚嫩走向成熟,女神与丧尸的搏斗也终于迎来“终章”。号称系列电影的完结篇,可并未因其落幕的情怀而在欧美本土迎来爆发,口碑扑街,票房暗淡。相反,置于中国电影市场票房却高歌猛进,同时口碑评价也远比欧美更为宽容。

  《生化危机》系列承载了太多的情怀。游戏迷对游戏故事的热爱,影迷对全能女主的热爱,粉丝对暴力场面的热爱,这些都成为新作能够在中国电影市场大展拳脚的基石。也许就连导演保罗安德森也没想到,当全世界最会打丧尸的女人退休,竟然在中国激发出了全民情怀!

  影片延续了系列电影的通病,那就是主角光环碾压一些。主角光环的过度夸张削弱了影片的刺激性,不论是黑人小哥未能躲过的激光射线,还是丧心病狂的丧尸犬,甚至是听觉敏锐的舔食者,都未能对爱丽丝的逃生之路造成威胁,这样逆天的设定使得剧情变得不太讲道理。影片整体缺乏应有的高潮部分,戏剧冲突、人物内心刻画也不够理想。但就视觉效果而言,足以满足观众需求。

  在拍摄手法上,大量使用了手持镜头+跳剪的手法,放弃了之前走偏的过度“3D”化视觉风格,全片2D拍摄转制3D,寻求凶狠凌厉招招入肉的动作风格,令本片的视觉风格,找回了曾经的.凌厉感。视觉上的回归,让影片有了一抹亮色,可是情怀的幌子没能让电影本身的质量有所提升,能够看到的只有主创们对《生化危机》这个经典IP剩余价值的疯狂攫取。或许最终的目的就是将米拉·乔沃维奇捧得再红一点,仅此而已。而影片结尾处独白说解药的扩散还需要漫长的时间,这样模糊而开放的结局是否预示着在不久的将来《生化危机》还会“卷土重来”!

  作为《生化危机》系列电影的终篇,依靠情怀这张感情牌显然是成功的。尽管所谓的情怀甚是模糊,但是感官上的刺激远比国产电影中皮笑肉不笑的胡闹来得过瘾。高票房不代表好口碑,《生化危机:终章》能够有所斩获还得益于中国电影市场的本土作品的集体疲软。

  观众长久沐浴在破烂之中,更惊受了春节档数部“光怪陆离”的冲击。即便是“丧尸出笼”,也能博得一众瞩目,足见中国观众求片若渴的态势强烈。观众愿意走进影院观影并不是因为“外来的和尚会念经”,也不是其制作多么精良,故事多么诱人,情节多么缜密。或许只是因为在饥饿许久之后,纵使是一个淡而无味的“馒头”都能吊起众人压抑的味蕾。笔者认为,烂片哪里都有,庞大的电影市场也允许个别烂片出现。可是当下中国电影市场却正是烂片当道,观众也就只能在烂片之中“矬子里面拔大个”。实则,有纠结国外烂片入驻中国院线总能大卖现象的气力,不如沉下心来,回头看看本土产物到底有多烂。同样是花钱耗时,外国片起码还能饱个眼福,而华语影片却是“一无所获”。

  现如今,观众们已然索求不多,不指望面面俱到的制作,更不奢求流芳百世的佳片,这样的毫无压力的环境下,电影人是不是也应该考虑一下为观众们留下些观影的“回忆”!

  生化危机观后感 篇14

  残缺腐烂的尸体在杂乱无人的街道上肆无忌惮地游荡着,一个个四处躲藏、懦弱无能的人类终究难逃被那一张张血淋淋的大嘴吞噬的命运。整个世界被黑暗所笼罩,昔日的辉煌文明如今只剩下残破不堪的断壁残垣。就在这时,一个拥有超能力的女人即将作为救世主来到这片死亡之地,拯救这个已然被侵蚀的世界。也许有人已经猜到,这就是《生化危机》。

  xxxx年xx月xx日,《生化危机:恶灵古堡》在北美上映。很短的时间内,在全世界引起强烈反响和好评。堪称好莱坞生化题材电影的巅峰之作。而随后接连上映的《启示录》《灭绝》《来生》《惩罚》四部续集也收益颇佳。

  谈起这部电影,大多数人最先想到的往往是恐惧,恶心。而在害怕之余,又是否能够品味到这部影片真正想要告诉我们的呢?

  整部影片的内容不是特别复杂,讲述的是在保护伞公司研制的病毒泄露所引发的全球性的生化灾难中,仅存的少部分人类为了生存而战斗的故事。

  《恶灵古堡》作为该系列的第一集,其故事情节十分简单,而大多数的篇幅都被导演保罗·安德森用来渲染一种恐怖的死亡氛围,而他也确实成功了。这是我认为五集中最令人胆战心惊的一集。当那丑陋恶心的东西第一次出现在荧幕上时,我怔住了。腐烂的身躯,淌血的嘴巴。低沉的呻吟,笨拙的步伐,还有那死亡的眼神,仿佛透过它就能看到死神似的。还有后来那强大的'舔食者,无一不击打着当时我那经不起风浪懦弱的内心。它第一次让我懂得了什么叫做行尸走肉。

  在《启示录》中,亚历山大似乎并不同于保罗那样在乎恐怖,而是在一定恐怖的基础上略微突出一些人情。电影开头部分,保护伞公司的人将整个城市封锁,禁止出行,导致城内一片死寂,所有人几乎都被感染。面对这种冷酷无情,和武力的逼迫,人们只得选择屈服。而在影片的最后,“复仇女神”计划中的两位曾经并肩作战的伙伴相互搏斗,但患难见真情,二人再度联手,两位超级战士一起战斗,最终以一人的死换回了另一人的生。

  《灭绝》讲的是生化危机已经波及全球,整个地球陷入灾难,一群幸存者在已然变为荒漠的美国所进行的求生之旅。影片中对人与人之间的感情进行了更加深度的刻画,譬如乌鸦群攻击车队,集装箱袭击,油罐车开路等等。将灾难中人与人之间的这种感情淋漓尽致的展现出来。在灭绝中,爱丽丝的超能力已基本发挥完全,而与之对抗的丧尸也在强化,最后对阵的BOSS更十分强大。

  相比较《启示录》和《灭绝》,《来生》的是反应人的丑恶面,人在灾难中的自私和贪欲。那个好莱坞的制片人不顾同伴自己驾驶唯一的飞机逃走就是最好的例子。在来生中,丧尸有了更强的能力,包括丧尸狗,巨型丧尸和四瓣的口器。而爱丽丝则失去了她的能力,沦落为一个普通人。但这却并不能阻挡她的步伐。她用实际证明了她走到现在并不只是借助T-病毒。但他的对手却因为注射病毒而拥有了更强的能力,在这种情况下,爱丽丝依然顽强抗争并夺取胜利。就在这时,保护伞公司的残余势力回来了。

  《惩罚》故事情节紧接来生,讲述爱丽丝被带回保护伞一个海底基地并被人救走的故事。在片中,出现了许多在前几集中与她共同战斗过的伙伴的克隆体与更强的舔食者。在惩罚中,人性的正义被再次释放。所有人相互勉励,相互依靠,甚至以自己的生命来保护队友,战斗至最后一刻。影片的最后,爱丽丝来到人类最后的大本营,高耸的围墙外便是成群的丧尸和舔食者。面对这一切,在第四集中的BOSS却变成了朋友并重新赋予了爱丽丝超能力。他将爱丽丝救来,就是为了抵抗企图摧毁一切生命包括人类的保护伞主计算机“红后”。片尾宏大的场面再一次震撼了我。

  其实将电影和生活联系在一起,就会发现两者是那么相像。

  首先,丧尸无疑是整部影片的重点,腐烂不堪就是其最好的写照。难道这不像我们这个社会么?充满黑暗,血腥,肮脏,罪恶。那些被丧尸感染的人类,就是社会中那些被黑暗侵蚀的人,他们原先并不肮脏,只是因为自己的问题,被一步一步吞噬,最终沦为黑暗的奴仆。这是整个世界的问题。那些幸存的抵抗者便是与之对抗的正派角色。他们勇敢无畏,到最后一刻也要奋力抗争黑暗。他们相互扶持,互帮互助,传承着人类的真善美。前者的泛滥成灾,引起了后者的奋力抵抗,这就是这个世界的真是写照。而整部影片中有一个细节,那就是在第一部中的丧尸是打不死的,而在之后,虽然能死,却只有击中头部才可以。这又代表这什么呢?

  头,是人类大脑的所在地,是整个人类最重要的存在。有了它,人类才有思想,可以思考。它存放着一个人的信仰、观念以及他的一切。干掉头部,是摧毁他们的思想能力,只有打掉头部,丧尸才可以死亡。也只有摧毁腐朽的思想,黑暗的社会才可以转化光明。

  除去这些,将五集放在一起看,很容易发现,从第一集到第五集,影片所讲述的,由最初的只为生存,一步一步由浅入深,转入整个人类世界。很小的时候就开始看这部电影了,从年幼无知到青春懵懂,这部电影陪伴了我十个年头。他带给我的,并不仅仅是一部电影那么简单

  无论昨天有多么要好,当今天灾难发生的时候,真的假的,一切都会明了。

  无论黑暗有多强大,始终不要放弃抵抗。

  一个人最重要的地方就是他的大脑,因为有了它人类才有思想,能思考,这是作为一个人的全部尊严所在。

  无论怎样,都不要放弃你的信仰。

  无论如何,都要去尽力保护你的伙伴。

  团队的力量往往胜过个人,孤胆英雄从来都行不通。

  解决问题,从根本上入手往往能让你事半功倍。

  当你面前有弱者需要保护时,不要吝啬你的援手,它将保持你纯洁的内心。

  无论你有多么想,但都请适可而止,无节制的贪欲是毁灭的前兆。

  虽然灾难可以让你懂得很多,认清很多,但都请尽力不要让它发生。灾难如果真的发生了,就要尽力去挽救任何人,并试图去终结灾难。

  拿得起,放得下。无论昨天是什么,今天的敌人,就要消灭。

  当断则断,做决断不能迟疑,也许那会要了你的命。

  在任何时候,都必须要遵守你的承诺。因为那对一个人来说,可能是唯一的支柱。

  任何法律都不能侵犯。否则灾难便会降临。

  相比于抛弃同伴或对其见死不救的人,我更喜欢丧尸。

  夕阳终会过去,黑夜也并不长久,而黎明的曙光终会来临。

  人类是时候需要反思了,是该去弥补曾经犯下的过错的时候了。

  也许在你回到家的时候,会听到一声低沉恐怖的呻吟,那时要怎么办,由你自己决定。

  生化危机观后感 篇15

  该完的终究会完,《生化危机》系列电影迎来了第六部作品,虽然该片的结尾留下了一个“还能继续拍”的尾巴,但应该是不会折腾了,如果再拍的话,肯定不是这帮人了(如下再分析)。

  这篇文章是俺第一次为这个系列写文章,索性多说点。

  对于《生化危机》系列电影,个人有着比较复杂的情绪。小弟当年还是个卡婊《生化危机》的大粉丝,对于电影印象一般。这么说吧:

  ★第一集不咸不淡,一个舔食者就成了大boss,感觉不过瘾;

  ★第二集惊艳,个人非常喜欢,神似的吉尔,追迹者一出场都燃了,迄今也认为这部电影是最好游戏改编电影之作。

  ★然而第三集,把《生化危机》直接变成神棍片了,出于游戏粉丝的感受,个人对这片很不友好,最不喜欢的一作。

  ★到了4、5集,放到一起说吧,由于当时已经从游戏坑里出来了,游戏第五作是我玩过的最后生化游戏,渐渐地对于电影也没那么严苛了,就当B级科幻动作片看得了。然而不喜欢的地方还是在于第四部集大量慢镜和摆POSE场景拖慢了节奏,第五部那脑洞故事,也不是俺喜欢的地方。

  ★直到这部,《生化危机:终章》,这部一拍两年,片场还出现几场事故的电影,作为完结篇,有着不足之处,但电影在各方面资源都有限的情况,最起码让俺还算满意。

  为什么说本片“各方面资源”有限?咱们慢慢来说。

  世界头号“媳妇迷”

  《生化危机》电影系列的最大贡献,除了诞生了游戏改编电影最长寿的系列片之外,还贡献了一个全球最著名的“媳妇迷”——保罗·W·安德森。(以下为了省事,简称安德森)

  作为一个脱离高级趣味的人,俺当年真的算是安德森的粉丝,因为他早期拍的《魔宫帝国》《黑洞表面》《兵人》都是俺小时候非常喜欢的电影,但其塑造的科幻风格在B级片粉丝中的口碑还是很强的,而且根据《兵人》改编的游戏在当时的市场上火得一塌糊涂,也奠定了其“电玩导演”的称号。

  随后《异形大战铁血战士》《死亡飞车》等片,同样是那些浓浓的“电玩”风,对于他拍《生化危机》系列,从电影的角度,其实第一集拍得不错,但作为游戏迷,就凭他往里加入一个毫不相干的原创角色爱丽丝就让很多粉丝不会买账。

  但从《生化危机3》开始(这片也不是他导演的.,只是编剧),这位就加快开始追捧老婆的步骤。

  米拉·乔沃维奇真的嫁了一个好老公。

  只要有米拉在的片子,就完全影响到了电影的协调性,如果说《生化危机》是米拉的独角戏,压缩了其他角色的出场时间这一点情有可原。但《三个火枪手》的问题就太突出了。原本这部根据大仲马小说改编的电影融入19实际幻想主义和蒸汽朋克的元素,艺术指导超赞,但正是因为媳妇迷的缘故破坏了电影的整体,大量米拉的慢镜头和pose占据了大量空间,让这部拥有华丽视觉的电影变得相当拖沓。

  而这种问题到了《生化危机5》中达到了顶峰,看过的自然明白。这种夫妻店的经营模式不是不好,只是保罗有点过于为自己的妻子营造个人秀,当年那个新锐、暴力、令人热血贲张的科幻导演如今早已看不见了。

  话又说回来,这样的好老公,上哪找去?

  真正的完结之作

  所以说,如果我是电影公司老板,是绝对不会让夫妻店在这么折腾下去了,这个系列商业价值上限已经顶天了,也就全球1-2亿的量,《生化危机6》赶紧收尾。捧媳妇15年,拍了6部系列片外加一部火枪手,也够意思了。现在都流行重启,我猜卡婊一定也想重启真人版《生化危机》真人版,赶紧把最后一部拍完得了。过几年重启,又是一套好圈钱电影。

  而安德森同学近几年来在好莱坞混得也是一般,《死亡飞车》之后,再也没有作品让人能看到那个暴躁的电玩导演风貌,《生化4》6千万的成本为系列最高,全球票房2.4亿,让这位尝到了拍大片的甜头,结果《三个火枪手》和《庞贝末日》两部大制作电影票房惨败。让这位认识到了自己终究对于“大制作”这种东西还是玩不转。

  所以《生化危机:终章》迎来了资源最少的一次。安德森可用资金仅有4000万,只比第一集3400万多,远不如该系列的任何一部,而且演员方面,也只有克莱尔回归。

  但不要忘了,安德森可是一个B级片的好手,从《黑洞表面》《异形大战铁血战士》《死亡飞车》一路走来,用这点资金拍一部好看的B级片,是绝对没有问题的。

  所以在这部电影电影里,我们看到了导演放弃了近几年心水的大片情结,放弃了“老婆个人秀”的慢动作,甚至放弃了故事。从头到尾给爱丽丝安排了一系列关卡,一次次的过关斩将,从头打到尾,而其中,无论是叙事和场面,都是标准的B级片路线和风格。跟前几集完全不一样,如果说类似的话,本片更像《魔宫帝国》和《死亡飞车》那样调调。

  生化危机观后感 篇16

  即便是一部商业娱乐电影,《生化危机5》还是令相当一部分社会大众感到失望的。

  “游戏是我们的基础,也是灵感的最重要来源。如果脱离了游戏,空想出一部电影,那么它肯定不会成功。但是如果只按照游戏的情节来拍电影,这也不行”这句话是《生化》系列编剧兼导演安德森说的,从这句话来看,导演的想法是正确的。作为全球热门游戏改编电影,它本身就拥有一大群忠实的粉,安德森自己也表示比较看重电玩迷在网络上的言论,但电影是电影,游戏是游戏,它们是不同的两种东西,要让电玩迷和电影迷都满意,除了要足够忠实于游戏,还要追求电影本身的综合品质。

  从电影迷的角度看,前四弹中,我印象好的'是第一和第三弹,故事情节和情节的讲述方式很重要。原本以为第四弹的平庸会让安德森在第五弹中来个大反弹,集中“火力”重拾《生化》口碑,可惜,《生化5》即便是娱乐大众也显得单薄粗糙了些。

  难道《生化》系列越来越成为安德森意淫自己家老婆的平台了?

  《生化5》的故事延展到了政治影射,美国与俄罗斯,日本与中国,加入华人女星李冰冰不过是为了商业考量,是赤裸裸的圈钱行为,可挑的女星多的是,为什么非得是华人还李冰冰?好莱坞电影商人们这些年干的类似事情实在太多太多了,为了迎合亚洲市场,(观后感)不仅演员方面加入了日中两国女星,也少不了笨拙别扭的各种格斗功夫,东方元素---亚洲,中国,可是块大肥肉噢。而且明摆着就是让你来打酱油的---李冰冰小姐在整部戏里不仅表演木讷,还行动及其笨拙不灵活,相当难看,冰冰小姐不适合演动作戏,真的,还不如把自己嘴巴撕成四块的中岛美嘉一样扮丑到底好。

  有动作,有特效,主打3D屏幕,《生化5》今年9月份在日本公映第一周便挤掉了日本国片《跳跃大搜查线》的票房冠军位置,要知道《跳跃大搜查线》系列电视电影在日本有多么受欢迎有多深厚的群众基础,但还是被《生化5》一下子挤掉了,《生化5》的首周成绩为6亿7802万日元,这不能说日本国民的审美趣味怎么样,只能说明《生化》系列影片在全球范围内的受欢迎程度。

  如果把《生化5》当做《生化》系列其中的一集来看待,其实它也还行,严谨秉承了这一系列中的很多元素,还有了新的内容,也不至于那么一文不值,只不过,娱乐也有娱乐的营养价值高低,营养价值就含在了故事内涵、情节讲述、角色演绎等环节上,品质问题。但是,电影作为一种社会产品,有需求才会有生产---枪战、追车、科幻、娱乐刺激、全球化背景下敏感的多国政治影射.....甚至片尾还要摸几下李冰冰小姐那双无比笨拙的白嫩大腿,导演带着一帮人花费了人力物力财力制造了这么一个产品,能够愉悦社会大众,让观众看着开心最重要,作为商业娱乐电影,能做到这一点,也就是成功。

  据了解,还有第六弹要拍,《生化5》的故事讲到了人类最后的堡垒---美国白宫被围攻,看看安德森下面会怎么继续编这个故事吧。

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