网络文化活动方案

更新时间:2022-08-26 08:35:25 活动方案 我要投稿

网络文化活动方案(通用5篇)

  为保障活动顺利开展,时常需要预先制定一份周密的活动方案,活动方案是整场活动的战略,可以为活动指明方向。那么大家知道活动方案怎么写才规范吗?以下是小编为大家收集的网络文化活动方案(通用5篇),仅供参考,大家一起来看看吧。

网络文化活动方案(通用5篇)

  网络文化活动方案1

  一、活动目的及意义:

  为进一步提高我校大学生实践与创新能力,激发我校大学生崇尚科学、积极探索、勇于实践的热情,为广大同学提供参与教学和科研实践的机会,充分展示我系实践教学水平和大学生良好的精神风貌,推动校园网络科技文化建设,丰富广大师生的课余生活,营造绿色健康网络,调动广大同学爱用网络、善用网络的积极性和创造性,经我系精心研究,拟定于xx年3月19日始举办以“和谐网络、和谐校园、喜迎校庆”为主题的第二届大学生网络文化节。

  二、活动主题和口号:

  网络文化节主题:和谐网络、和谐校园、喜迎校庆

  网络文化节口号:同构绿色网络共建和谐校园

  三、起止时间:

  xx年3月19日—————5月10日

  四、活动流程及内容:

  1、开幕式

  开幕式分别由室外、室内两部分组成。

  一、室外部分定于3月19日下午1点在a楼楼前举行,活动主要流程为:

  1、由校领导及系领导致开幕词,宣布河南商业高等专科学校第二届网络文化节开幕。

  2、礼花绽放(领导宣布开幕的同时)。

  3、由计算机系(软院)艺术团及文艺部组织进行文艺演出。

  4、由主持人主持有关“网络文明”的大型签名活动。

  5、欢送校及系领导离场。

  活动时间:xx年3月19日

  活动地点:教学楼a楼楼前————图书馆前地方更广,就是会有阳光照射

  负责部门:计算机系(软院)团学会及艺术团。

  2、计算机组装大赛

  为推动同学们对计算机硬件的了解,普及计算机硬件知识,提高同学们的计算机技能水平和自身综合素质;丰富同学们的业余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应信息时代的要求,特举办此次计算机组装大赛。

  活动内容:由参赛选手对计算机的拆卸、组装情况进行客观评比。

  活动时间:3月19日(推后一日,是不是会更好,以免与上冲突)

  活动地点:教学楼a楼楼前

  负责部门:计算机系(软院)网络部(+部门)

  3、网页设计大赛

  为配合我系(院)的学风建设年活动,丰富同学们的校园文化生活,提高同学们的网络技术水平,创造良好的网络技术学习氛围,给广大网页设计爱好者提供一个展示自我施展才华的舞台,特隆重举办本次活动。

  活动时间:3月23日——4月13日

  负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部、宣传部

  4、网络文化节logo和吉祥物设计大赛

  网络文化节是计算机系(软院)的大型特色活动,为了使更多的人参与到这次活动中来,把该次活动办得有特色、有影响力、有延续性。我系团学会特主办“计算机系(软院)网络文化节logo、吉祥物设计大奖赛”。力求让更多的人了解、熟悉大学生网络文件并积极参与其中。为此,现特向全校征集“计算机系(软院)网络文化节logo、吉祥物设计”,期待您的参与!

  活动时间:3月30日——4月30日

  负责部门:计算机系(软院)网络部、宣传部、信息部、学习部

  5、电子竞技大赛

  为了引导在校大学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的`正确的电子知识或电脑应用知识,特举行电子竞技大赛。本次大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技项目认识以及对计算机学习和应用的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。更希望从中能让同学们认识到计算机多媒体技术的应用。

  活动内容:该活动分为cs和魔兽两大模块,其中cs进行5v5团队比赛魔兽分为3c赛和普通赛。该活动具体工作由网络部负责组织以及协调。活动面向河南商专全体同学。

  活动地点:软件学院

  活动时间:4月16日——4月18日

  负责部门:计算机系(软院)社实部、网络部

  6、网络百科知识大赛

  为使同学们更好的了解网络文化知识,培养我校大学生对其的兴趣和爱好,激发和提高同学们学习计算机网络知识的积极性,为本次网络文化节画上圆满的句号,特此举办河南商专第二届网络百科知识大赛。

  活动内容:本次大赛共分为初赛和复赛两个赛段。以班级为单位参赛,初赛笔试;各班选出3——5名队员组成参赛队参加复赛,复赛在多媒体教室举行,以现场答辩的比赛形式决出最终胜负。

  活动时间:4月20日——4月30日

  负责部门:计算机系(软院)学习部、网络部、纪检部、生活部

  7、网络知识讲座

  为了迎合学风年的建设,也为了使同学们多掌握一些专业知识,特此举办了网络知识讲座,邀请我系院拥有丰富知识资历较深的老师为同学们做一次讲座,以使我系院的学生们的知识更加丰富。

  活动时间:5月5日

  负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部

  8、闭幕式

  在网络文化节的最后结尾,我们要隆重的举行闭幕式,为各位获奖选手、班级颁奖,为网络文化节画上圆满的句号。

  活动流程:

  1、由计算机系(软院)艺术团为开场表演。

  2、请校领导及系领导为闭幕式致辞。(礼花绽放)

  3、为网络文化节的获奖选手颁奖。

  4、主持人宣布闭幕式结束

  活动地点:教学楼a楼楼前

  活动时间:5月7日下午1点

  负责部门:计算机系(软院)团学会(还有艺术团)

  五、工作分配:

  活动前期:本次活动主要为各项活动的策划、宣传和赞助工作。由网络部负责活动总策划;由宣传部负责活动总的宣传计划及其相应工作;社实部负责活动的赞助计划及其相应工作;办公室负责开幕式总策划;其他相关部门负责各自活动的策划。

  活动中期:为确保各项活动的有效顺利开展。由办公室、网络部负责所有活动的内部协调工作;学习部、信息部、宣传部、社实部、艺术团等各部门负责各自相关活动的开展工作。

  活动后期:主要是各项活动的总结,所设奖项的评比。由网络部负责汇总,给予总体表彰

  注:后附各活动活动时间流程表及详细策划书。

  承办单位:计算机系(软院)团学会

  活动时间:xx年3月19日——5月10日

  网络文化活动方案2

  任何数字视频广播(DVB)基础设施都提供了一个满足用户视频和音频传输容量要求的大数字宽带网,这些基础设施中的大多数都支持数字数据广播技术,可以将数据传送到数字终端设备(机顶盒,数字电视接收机或者PC机),这就为传输附加信息和数据业务提供了强大的平台,从而丰富并从根本上改变了收看电视的体验,DDB网络方案设计。

  基于DVB的先进业务是一个数据业务集合,可以通过结合或跨越视频广播基础设施实现,其包括从广播文本业务到可以在电视上显示的类似互联网业务的所有数据业务。

  1.1 价值链

  DDB系统(具有DDB能力的DVB基础设施)的目的是向最终用户发布信息和服务。下述定义介绍了DDB系统的主要元素和构成部分:

  目标最终用户主要是个体住宅消费者,习惯于收看电视节目,广告,能够使用电视遥控器进行一些基本的选择操作。最终用户的主要终端是一台带机顶盒的电视机,能够接收电视节目和先进业务。但是,装有DVB适配器的PC机可作为终端设备,用于需要特殊处理能力或通讯能力,如TCP/IP的特定应用;

  传输的中间媒介是数字电视网,如卫星,电缆或陆地无线电。这种媒介是共享的,因为信息在其上广播,可以被所有的终端用户接收,尽管他们也许并没有看到所有的信息;

  先进业务的提供者通常是媒体业的内容提供者:广告,新闻机构,天气预报,旅行社,证券交易所,图书商,商人等等,先进业务由与其它页建立连接的信息页组成,和/或操作按钮,用来触发应用,实现象发送消息或开始一个购买交易之类的高级操作;

  业务包装者(或发布者)负责包装来自内容提供者的业务,并发送给合适的媒体(电视,互联网等等);

  节目发行人拥有媒体(电缆或卫星)上的传输带宽。他们将电视频道中的各种原始节目组合,然后通过电视网发送给预订的.最终用户;

  最后,网络提供者拥有传输媒体(电缆或卫星),在电缆或卫星通道上广播来自各种发行人的节目;

  下图总结了DDB市场的价值链

  图1 DDB价值链

  需要特别注意的是,因国家制度,行业因素或历史原因的考虑,参与者之间的界限也许并不明显,计算机论文《DDB网络方案设计》。尤其是,业务包装者经常提供自己的业务和内容,有时也会扮演一个节目发行者的角色。

  业务包装者的收入通常来自两个方面:

  来自内容提供者,支付他们业务广播的费用,尤其是广告;

  来自最终用户,其订购(一次或每月)或每次使用先进业务需支付的费用。

  1.2 与其它技术的关系

  DDB技术关键的一点是其拥有大量的最终用户,可以给他们带来这些客户不熟悉的其它技术如互联网、电子商务,所能带来的价值。IBM的AS/DVB结构应该考虑为这些技术和最终用户之间通过电视媒体的接口。下图总结了互联网、电子商务和AS/DVB之间的关系:

  图 2: AS/DVB 和其它技术

  1.3 企业级集成

  AS/DVB系统一般不可能是业务包装者的计算网络环境中的一个独立系统。它一定要集成在客户环境中,与其它资源或信息目标通讯,并且统一管理。图4显示了AS/DVB系统和其连接的其它企业产品和设备之间的关系。

  图3:AS/DVB企业级集成

  1.4 基础设施

  下图总结了参与者链,其交换的内容,拥有的设备和DDB技术的界限。

  图例说明:

  灰色区域代表DDB技术的覆盖范围。跨越DDB区域的项目被认为与DDB有关或无关。

  圆型盒子表示DDB的参与者(个人,公司或组织)。

  方形盒子代表仪器、设备或软件构件。

  云形代表网络。

  箭头和注释代表信息交换。

  图 4: DDB 结构和基础设施

  网络文化活动方案3

  为进一步发挥校园文化育人功能,帮助学生适应互联网发展对个人素质提出的新要求,利用网络资源帮助自己的学业完成,同时自觉养成文明、健康、科学上网的.好习惯,推动“四项教育”活动的深入开展,特制定此实施方案。

  一、活动主题

  新网络新文明

  二、活动时间

  xx年4月17日-5月17日

  三、参加对象

  全系学生

  四、领导小组

  组长:何云亭陈同基

  副组长:石建华

  成员:宋弘李春燕李欣张睿聂冬栋张世强

  五、活动内容

  1、举办“网络无限·人生旖旎”个人博客大赛;

  2、举办“经典颂·网先行”诗文诵读大赛;

  3、举办“网络与文明”知识讲座;

  4、开展“网络与学习”校园网利用情况调研活动。

  六、活动安排

  1、“经典颂·网先行”诗文诵读大赛。(具体见附件一)

  2、“网络无限·人生旖旎”个人博客大赛。(具体见附件二)

  3、4月18日—30日组织学生参加“网络与文明”知识讲座。帮助学生进一步了解如何利用网络知识,科学文明上网,端正学习态度。

  4、4月19日—5月30日开展“网络与学习”校园网利用情况调研活动,以发放问卷、网上调查、学生座谈和现场采访等形式,深入了解校园网利用情况,以及网络技术对学生学习、生活等方面的影响,通过分析调查数据,撰写调查报告,为加强校园网络管理提供科学依据。

  网络文化活动方案4

  为深入推进我校“五个文明”创建活动开展,培育良好校园学风氛围,充分发挥网络育人功能,培养青年学生善用网络、文明上网、健康上网习惯,学校决定举办xx工学院第x届网络文化节,具体方案如下。

  一、活动主题

  网络改变生活,文化提升品质。

  二、活动时间

  xx年x月xx日——x月xx日

  三、参加对象

  全体在校学生、学生工作人员、青年教师

  四、专题网站

  xxxx

  五、组织机构

  (一)主办单位:学生处

  (二)策划承办单位:软件学院

  (三)协办单位:学生工作通讯社

  六、活动内容

  (一)网络知识讲座

  (二)“爱满南工”——寻找身边感动摄像、摄影大赛

  (三)电脑维修与服务

  (四)“我e家”——网页设计大赛

  (五)“e决高低”——微博应用技能大赛

  七、活动安排

  (一)宣传发动

  各学院要围绕本届网络文化节活动主题,根据活动内容制作宣传板,摆放于本单位教学楼大厅。同时,要充分利用电子屏、橱窗、条幅和各学院主页等各种宣传渠道进行宣传动员,引导广大学生关注网络、积极参与。

  (二)学生评审团

  本次活动为鼓励学生广泛参与,继续组建学生评审团,对摄像、摄影作品和网页设计作品进行评审,各学院分别推荐2名学生参加评审团,于4月1日前将参加评审团学生名单及联系方式报送软件学院学工办办公室。

  (三)专项活动

  1、举办网络知识讲座暨第六届网络文化节开幕式。邀请学校领导参加,安排工作、发出倡议,宣布开幕。接着,由邀请校内外网络专家,进行网络知识讲座,帮助学生进一步解网络知识,善用网络媒介,树立科学文明网意识。讲座题目、时间和地点见校内海报。

  2、“爱满南工”——寻找身边感动摄像、摄影大赛。以南工校园内真人、真事为题材,寻找身边令人感动镜头,拍摄令人奋进影像,传递正能量,让爱阳光充满南工每个角落。各学院要发动广大同学积极参与,从参与作品中择优推荐上报作品电子版5—8幅(部),以学院为单位,将作品于4月20前统一报送至软件学院学工办参加评眩

  (1)作品要求:摄影、摄像场景必须在南阳理工学院,要求是真人、真事;作品需提供简洁文字说明;作品内容思想健康、积极向上;作品要注明学院和作者;视频作品时长以10分钟之内为宜。

  (2)评选方法:采用网上投票与评审团评审相结合方式,网上投票和评审团评审各占复赛总分50%。

  (3)奖项设置:一等奖5名,二等奖10名,三等奖20名,优秀奖若干名。

  3、提供电脑维修与服务。在网络文化节期间,广大师生可以就网络知识、电脑维修、实用网站等问题提供服务。电脑维修与服务地址:4月13日、14日在图书馆门前,其余时间在软件学院孵化园。

  4、“我e家”——网页设计大赛

  各学院以喜迎评估为中心,充分利用网络这一现代化平台,充分展示新一代大学生集体风貌,营造喜迎评估网络氛围,以学院、班级或宿舍为单位,创作一张展示集体风采网页。

  (1)、作品要求:作品必须是原创,不得抄袭;作品能够真实反映大学生集体积极向上现状;作品内容要求简洁明,思路清晰。

  (2)、上报时间:作品以学院为单位,每个学院至少报送作品5部,于4月15日前报送软件学院学工办办公室。

  (3)评选方法:采用网上投票与评审团评审相结合方式,网上投票和评审团评审各占复赛总分50%。

  (4)奖项设置:一等奖3名,二等奖5名,三等奖15名,优秀奖若干名。

  5、“e决高低”——微博应用技能大赛

  各学院择优推荐3名同学参加微博应用技能大赛。各学院把参赛学生名单及联系方式于4月18日前报送至软件学院学工办办公室。

  (1)大赛内容:主要考察学生利用微博交流能力和分析解决现实生活学习中遇到现实问题能力为主。

  (2)大赛形式:采用现场抽题,上机操作。

  (3)大赛时间:4月23日16:20。

  (4)大赛地点:15号教学楼604、606实验室。

  (5)评选办法:组织有关专家进行评眩

  (6)奖项设置:一等奖3名,二等奖6名,三等奖12名。

  (四)优秀作品展示

  学生处将各个项目优秀作品进行集中展示。

  (五)总结表彰

  活动结束后,各学院要及时总结经验,查找不足,探索建立网络教育长效机制,打造积极健康校园网络环境。学生处将结合过程监控,对各学院开展活动质量及学生参与热情进行量化考核,评选第五届网络文化节先进单位和先进个人,并在闭幕式上进行表彰。

  八、有关要求

  (一)高度重视,加强领导。各学院要充分认识举办网络文化节重要意义,统一思想,统筹安排,为本届网络文化节成功举办创造条件,提供支持。

  (二)精心组织,务求实效。各学院要根据方案要求,结合实际情况,制定出本学院具体落实办法,指定专人负责,明确时间进程,积极组织学生参加比赛,扩大活动参与面,确保取得实实在在教育效果。

  网络文化活动方案5

  大型网吧是一个集娱乐、商务、教育等多元化应用的系统集成网络,具备较强的预扩展性。客户群的多元化也促使了大型网吧向多元化发展,越来越多的大型网吧正在或者已经建立多元化的网络。

  随着信息技术的日新月异,新型的网吧网络系统必须同时具备数据、语音、无线等流行业务,符合各个消费群体。大型的网吧网络系统可以支持商务会议的业务,支持大型的网络产品展览或者活动。

  网络设计

  一、需求分析

  大型网吧网络系统建设的主要目标是建设成为主干千兆,百兆交换到桌面;同时在大型网吧的范围内建立一个以网络技术、计算机技术与现代信息技术为支撑的娱乐、管理平台,将现行以游戏网为主的活动发展到包括VoIP在内的多功能娱乐平台上来,籍以大幅度提高网吧竞争和盈利能力,建设成一流的高档网吧,为吸引高中端消费群打下强有力的基础。

  按照这一目标,大型网吧网络系统的主要目标和任务是:

  1、在大型网吧管辖范围内,采用标准网络协议,结合应用需求,建立大型网吧内联网,并通过中国电信/网通宽带网与Internet相连;

  2、在大型网吧内联网上建立支持娱乐活动的服务器群(包括WWW、FTP、DNS、流媒体服务器、十六频道有线电视转播服务器组和各种游戏战网服务器等),具有信息共享、传递迅速、使用方便、高效率等特点的处理系统;

  3、视市场环境允许,向中、小型网吧及网络固定客户提供服务器群资源有偿共享服务,在小范围内尝试为小私营企业主提供一体化网站解决方案(空间、域名、网站、数据库及更新等);

  4、系统应有高可靠性、安全性、可维护性和可扩充性,要具有良好的用户界面。

  在本方案的`设计过程中,始终以大型网吧建网的实际需求为主要参考,在较充分地了解大型网吧应用需求的基础上,根据网络建设中的相关技术路线和建设方针,最终完成了下面的方案设计。

  5、网吧中配置一定数量的VoIP电话,提供长途电话业务,作为商务会议、视频会议的地点将会非常适宜。

  二、网络设计原则

  网吧的网络建设过程中,其遵循以下网络设计原则:

  1、实用性和经济性

  由于网吧一次性资金投入大,设备折旧快,目前外部经营环境差。另一方面,网吧经营环境比较恶劣,顾客水平较参差不齐,因此,在网络的建设过程中,系统建设应始终贯彻面向应用,注重实效的方针,坚持实用、经济的原则。

  2、先进性和成熟性

  当前计算机网络技术发展很快,设备更新淘汰也很快。这就要求网络建设在系统设计时既要采用先进的概念、技术和方法,又要注意结构、设备、工具的相对成熟。只有采用当前符合国际标准的成熟先进的技术和设备,才能确保网络络能够适应将来网络技术发展的需要,保证在未来几年内占主导地位。

  3、可靠性和稳定性

  在考虑技术先进性和开放性的同时,还应从系统结构、技术措施、设备性能、系统管理、厂商技术支持及维修能力等方面着手,确保系统运行的可靠性和稳定性,达到最大的平均无故障时间。

  4、安全性和保密性

  在系统设计中,既考虑信息资源的充分共享,更要注意信息的保护和隔离,因此系统应分别针对不同的应用和不同的网络通信环境,采取不同的措施,包括系统安全机制、数据存取的权限控制等。

  5、可扩展性和易维护性

  为了适应系统变化的要求,必须充分考虑以最简便的方法、最低的投资,实现系统的扩展和维护。把当前先进性、未来可扩展性和经济可行性结合起来,保护以往投资,实现较高的总体性能价格比。

  三、网络设计方案

  1、基本网络结构如下:

  2、方案设计

  大型网吧的网络接入往往都是采取多ISP提供商做冗余备份或者负载均衡,带宽相当可观,而内部的数据交换量也相当大,为此,核心的设备必须同时具备强大的路由功能、交换功能、甚至防火墙功能。从网吧建设的性价比考虑,分别使用路由器、交换机和防火墙的性价比,远不如使用一台同时整合了强大功能的路由、交换、安全性能的Samsung Ubigate 3026(关于Samsung Ubigate 3026的详细介绍见参数表)。

  使用Samsung Ubigate 3026作为核心的设备,具备高达21G的交换能力、非凡的防火墙理念、同时对语音的支持功能等等,仅仅使用一台设备作为网吧的核心骨干,便能在性能和功能上完全满足网吧的需求。

  Samsung Ubigate 3026连接PBX,作为IP电话拨打市区短途电话的出口;当Samsung Ubigate 3026与外地远端的网吧、ISP提供商或者是同样网络架构的网络(IP网络+PBX)相连接时,便可用市话的价格达到长途电话的目的。IP电话与IP电话的拨打价格还更加便宜。

  在高达21G的骨干下面,完全可以支持大型网吧的100M到桌面的需求。使用户能够同时进行游戏、语音聊天、视频点播等业务。桌面接入交换机选用Samsung Workgroup Switch(48口,含堆叠模块),可以在低成本的情况下轻松支持300用户的网吧,而且可以方便地升级到最多1000用户!

  终端电话使用IP Phone,只需要连接到局域网内部便能轻松使用,扩展和收缩的灵活度便大大地增强。

  总结

  在网络基本普及的今天,普通的游戏网吧已经不合时宜,只提供上网服务也已经满足不了大多用户的需求。而新型的网吧也应运也生。新型的网吧,上网服务已经只是成为其中的一小部分,语音电话(VoIP)、视频点播、网络会议等等的业务将为网吧开拓新的消费群体,为未来网吧的多业务盈利做好了准备。

  而Samsung Ubigate 3026的定位在大型网吧的核心结点,同时作为路由器、交换机、防火墙等的集成商业平台,既为网吧节约了大量的成本,又提供了良好的性能、可选性和扩展性。结合Samsung Workgroup Switch而成的网吧网络系统凭借其优越的性能和集成性,将成为未来网吧的主流。

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