活动方案

更新时间:2023-05-19 19:20:59 活动方案 我要投稿

实用的活动方案模板五篇

  为了确保工作或事情顺利进行,常常需要预先制定方案,方案属于计划类文书的一种。你知道什么样的方案才能切实地帮助到我们吗?以下是小编帮大家整理的活动方案5篇,希望对大家有所帮助。

实用的活动方案模板五篇

活动方案 篇1

  为了丰富同学们的课余生活,活跃校园气氛,促进各团支部班级之间的沟通,开拓同学们的思路,体现大学生风华正茂的精神状态,提高同学辩论水平,发掘培养辩论人才。

  一、活动口号:“四方辩驳,展现自我”

  二、活动时间:4月7日—4月25日

  三、活动地点:阶梯教室及教室

  四、活动内容:当代大学生有着美好青春无限活力,因此我们特举办一次“关注热点,追求真理,锻炼自己,发展自我”为宗旨的辩论赛。通过开展此次活动,让同学们关注社会问题,展现当代学子风范。

  五、活动目的:

  (1)为学生自主参与社会问题,独立发现问题,解决问题提供机会。

  (2)为学生展现自我,提高语言组织、表达能力创建一个平台。

  (3)使学生学会搜集、整理资料,丰富课余生活,构建充实积极向上的校园文化生活。

  六、活动对象:机械系大一各团支部班级

  七、动主策划办方:机械系团总支组织部

  赞助单位:

  八、项的设置:

  冠军、亚军、季军、优秀奖各一名

  最佳辩手4名

  九、经费预算:400元

  附(一)活动流程

  18个参赛队

  9个胜出队

  从队中选出1个幸运

  5个淘汰队

  5个胜出队

  6个队晋级半决赛

  3个淘汰队

  从队中选出1个幸运队

  4个队晋级决赛

  2个负队

  3个胜出队

  9个淘汰队

  10个晋级复赛

  争夺第一名

  争夺第三名

  2个胜出队

  从队中选出1个幸运队

  (二)赛事主要是:初赛、复赛、半决赛、决赛。

  (三)辩论赛流程及规则以及评分标准(附表)

  (四)活动宣传:

  (1)机械系团总支组织部下班宣传,向各团支部详细说明活动规则。

  (2)主办方向参赛队伍提前宣传并给出辩题,让参赛队员有充足时间准备。

  注意事项:

  (1)评委及主持人的选定

  (2)计时员、记分员的选定(若干名)

  (3)经费的.申请

  (4)每轮辩论赛中辩题的拟定

  (5)必要的比赛设备,场地的提供

活动方案 篇2

  一、活动主题

  以我园申报的省教育学会“十一五”规划课题“‘传统游戏、快乐童年’——传统游戏的现代意义挖掘”课题研究为主,确立的子课题《传统游戏在幼儿活动中创新与运用的研究》,其中选取以《跳格子》活动为案例,对其进行改编、创新和运用,帮助孩子找回传统游戏在他们身上应有的价值。

  二、活动背景

  游戏伴着一代代孩子成长,带给了他们智慧、健康和无穷无尽的快乐。随着时代的不断发展,社会的不断进步,目前独生子女多、独门独院多,许多孩子迷上电脑游戏,着魔一般玩起来没完,让老师和家长头痛不已。怎样让孩子学习游戏,在游戏中学习,在学玩中成长,成了我们一直思考的问题。我们都知道,游戏是幼儿的基本活动,幼儿生性爱玩好动,而游戏正是一种集自由、兴趣、需要、快乐、满足于一体,以幼儿为主体的积极主动的活动过程。游戏从教育方面说是儿童的优良教师,从游戏中我们认识环境,了解物性,游戏可以强健身体,活泼动作,从游戏中锻炼思想,学习做人。游戏符合幼儿的天性,游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命。而传统游戏正是具有以上特性,它不仅具有浓郁的地方特色,而且是民间创编,简便易行、经济实惠、深受广大劳动人民喜爱的一种活动。它不仅可以锻炼身体,发展基本动作,还有丰富生活,开发智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘传统游戏,帮助孩子找回传统游戏在他们身上应有的价值。但是,传统游戏在现代孩子特别是城市孩子的世界里已消失殆尽,众所周知传统游戏产生于民间,流传于口头,但是随着社会的不断发展,人们的生活方式、价值观念、风土习俗不断发生着演变,这使传统游戏存在着时代和地方的局限性,甚至还夹杂着不健康的内容。所以,运用收集来的传统游戏,还面临着如何筛选、如何创造性地继承的问题。因此在此基础上,我们生成了创新课题《传统游戏在幼儿活动中的创新与运用》。

  三、活动目标

  1.通过对适合幼儿发展的传统游戏的搜集、开发、改编、创新及实验研究,探索传统游戏在小班幼儿活动中的创新与应用。

  2.通过活动,增强幼儿体质,培养幼儿团队意识以及活泼、开朗、健康、向上的个性心理品质。

  3.通过课题研究提高教师的游戏指导水平和教科研素质。

  四、活动准备

  前期准备:

  1.家长协助孩子搜集资料、提供资料,教师汇总搜集相关传统游戏的资料、调查问卷、制定活动要求等。通过课前调查、访问、学玩自己的长辈小时候玩的游戏,丰富孩子的相关经验。

  2.了解传统的老游戏,通过幼儿学玩老游戏,比较新老游戏的异同,改编老游戏等活动,对老游戏进一步的探究和创新,激发幼儿玩游戏、探索新游戏的兴趣。

  活动展示准备:

  1.场地:本园活动室

  2.时间: 5月18日

  3.展示人员:(1)示范课教师;(2):议课人员:议课活动主持人及本子课题研究的课题组核心成员。

  4.通知参加活动对象:教研组长、各子课题的核心成员。

  五、活动过程

  (一)前期准备活动

  1.确定课题组成员,组织课题组的成员参加学习相关的内容,对课题内容有了初步的了解和认识。鼓励教师积极思考,如何将“传统游戏”的创新与运用和教育教学相结合。

  2.搜集各种人群记忆中的民间传统游戏,并记录下来。首先,发动全园老师,请大家说一说、玩一玩,把彼此了解的儿童传统游戏都记录下来。其次,在家长群体中搜集,发动所有的爸爸妈妈、奶奶爷爷们,请他们把自己玩过的或了解的儿童传统游戏带到幼儿园里来。再次,查找图书杂志,尤其是电脑网络等媒体资源,寻找各地流行的传统游戏。

  3.分类整理和选择。将搜集到五花八门的各类游戏进行整理、分类。把所有游戏按照大、中、小各年龄段等进行简单分类,然后按照一个基本模式,整理每一种游戏,探寻每一种游戏的玩法和规则、所需玩具材料、对儿童能力的要求和适合的年龄段。在搜集整理好的基础上,筛选出适合小班年龄段幼儿特点的游戏.

  4.明确研究主题每学期将筛选出的游戏,选取其中的六个活动作为重点研究内容,围绕研究内容,将活动与实践相结合,在幼儿的一日生活中实施,并做好相关的个案观察记录。

  (二) 以游戏《跳格子》为例,进行创新与研讨。

  1.课题组成员结合《跳格子》这一民间传统游戏进行研讨,对其进行创新与改编。

  教师1:原始的跳格子游戏形式比较单一,小朋友玩了一两次后就没有耐心,不愿意玩了。

  教师2:小班接触数量关系,可以与数学认知相结合,用投骰子的方法进行游戏,这样可以增添幼儿的兴趣。

  教师3:还可以结合幼儿熟悉的动画片“猫捉老鼠”,贯穿游戏,我想这样更能吸引幼儿参与到游戏中。

  主持人:以上三位老师谈了自己想法,我们可以将这些想法融合在一起,创编出一个新的游戏,但我们还要做好活动前期相应的材料准备,比如骰子、还有格子图形等,另外,我们还要制定相应的游戏规则和游戏玩法。

  经过研讨,确定对传统游戏《跳格子》的游戏玩法进行改编。将游戏与数学活动“感知6以内的数量”相结合,我们都知道,在幼儿园教数学,对于幼儿来说是枯燥的,但是通过以传统游戏为载体,将数学活动融入到传统游戏中,呈现出新的教学活动,这种以游戏为主,融数学与传统游戏为一体的形式开展教学活动,给数学的教学带来一定的方便,孩子们也比较容易接受,这样不仅增加了游戏的趣味性,还提高了幼儿积极参与游戏的兴趣。

  2.确定一名课题组成员开展创新传统游戏《跳格子》的课堂展示活动。

  (三)上课

  1.执教教师试教

  教师开展创新传统游戏《跳格子》的课堂展示活动,拟定参加的课题组成员到场进行观摩。

  2.课后研讨,找出创新课中存在的问题。

  (1)执教教师自我反思。

  (2)观摩教师进行评课。

  教师4:从活动的整体情况来看,幼儿兴趣较高,教师预设的较为充分,教具制作精细,为本次课提供了良好的教育环境,营造出了自然学习、游戏的氛围。

  教师5:能够让幼儿主动参与到活动当中,大大激发了幼儿参与活动的积极性,提高了幼儿学习的兴趣。但是,在玩的过程中,发现幼儿等待玩游戏的时间较长,有些幼儿注意力被分散。

  教师6:在投掷骰子过程中,有几个孩子都要争着抢掷,现场较乱。

  教师7:在幼儿的跳格子时,最后离开格子是跳出来还是跨出来,老师没有交代清楚。

  教师8:骰子要是做得再大些就更好了。

  主持人:针对以上几个问题,我们探讨一下应如何改进。

  (3)现场分析探讨

  (4)汇总得出改进方法:

  a.用幼儿收集来的肥皂包装纸盒两个一拼,进行包装制作成骰子。

  b.教师在讲解方法和规则时,交代清楚并示范,再请一名幼儿进行示范玩法。用已会玩的传统游戏“石头、剪刀、布”来解决谁先谁后的游戏顺序。

  c.准备4组跳格子的图形,这样就减少幼儿排队等候的时间,每人玩的次数也相应增加了。

  参加观摩的老师通过评课的方式,从发现问题—分析问题—找出原因—提出措施—解决问题,从而找出活动中存在的问题和不足,执教教师集合课题组成员的建议和意见与自己的反思,对不足之处进行改进。这一系列的'过程也使得教师的专业能力得到提高。

  (四)执教教师再次示范整改后的活动

  总结本次课题研究活动的成果

  在设计这次活动时,以选取幼儿生活中感兴趣的事件,通过游戏的形式,把知识点贯穿在游戏中,让幼儿在有趣的游戏中,获得有关数的感性认识。在结伴游戏中促进了幼儿之间的合作和交往能力以及相互之间的协调能力,幼儿在成功完成游戏后都开心不已。经过课题成员的讨论,反复思考,不断的修改、完善,《跳格子》这一新生成的活动终于设计完成,大家认为可行。

  六、活动简析

  传统游戏是经过一代又一代人的改进、创新的结晶,游戏的种类丰富,内容广泛,形式多样,玩法不一,乡土气息浓厚,来源于生活,能够增强幼儿体能,开发幼儿智力,增进友谊,丰富幼儿生活。随着时代的进步,游戏玩法也随之改变,赋予老游戏新玩法,使游戏更加符合现代幼儿的需求。本活动选取民间游戏“跳格子”进行改编,结合小班幼儿年龄特点,将小朋友们最喜欢的 “猫捉老鼠”游戏情境相结合,使得游戏更富于趣味性。跳格子游戏变化多样,我们大胆地将传统游戏与数学活动相结合,采取适宜的教育手段调动幼儿的主体性,着重发挥幼儿的自主性,在遵守游戏规则的前提下,有效完成活动内容,促进幼儿的发展,真正体现了“玩中学”的教学理念。

  七.活动资料收集

  1. 利用电子文稿保存幼儿与家长共同收集的游戏资料、图片。

  2. 保留每次研讨活动和研究课的影像资料及照片。

  3. 及时做好个案观察记录以及每次研讨会议的记录。

  4. 将研究完善的课题编入《传统游戏集》中。

活动方案 篇3

  为了深入贯彻落实省市关于做好乡镇党委换届工作有关精神要求,镇党委研究决定,在乡镇党委换届选举前,开展好以“讲政治、讲党性、顾大局、守纪律”为主要内容的谈心谈话。具体安排如下:

  一、时间安排

  20xx年3月21日―20xx年3月25日

  二、活动的意义、内容

  开展谈心谈话活动要做到教育在先,警示在先、预防在先,进一步了解镇党委班子有关情况,掌握党委班子成员思想动态,强化基层对换届工作重要性、紧迫性的认识,增强做好换届工作的责任感和使命感。教育引导党员干部、特别是党员领导干部正确对待个人进退留转、正确对待选举结果、自觉服从组织安排。提醒督促领导干部切实负起匡正换届风气的'责任,带头做到严格执行换届纪律。

  三、活动的对象和范围

  这次谈心谈话活动,共分两个层面:一是镇党委书记同班子成员、中层干部、“四类人员”、村居主要负责人;二是镇分管领导同分管部门。谈心谈话活动采取“一对多或一对一”的方式进行。

  四、活动要求:

  每位领导干部要在谈心谈话之前拟好谈话提纲,除了要重点明确严肃换届纪律要求外,对被谈心谈话对象的优点、缺点、意见和想法要做到心中有数,有的放矢,有针对性的做好疏导工作。对谈心谈话活动中发现的苗头性问题,要及时向镇党委汇报,谈心谈话活动要做好书面记录。

活动方案 篇4

  活动目的:

  每年6月的第三个星期日,是一年中特别感谢父亲的节日,也就是大家所知的父亲节。为了,庆祝这个特别的节日,瑞臣体检中心特别推出了父亲节体检套餐。希望辛勤劳动的.父母们,能够通过体检更好的掌握自己的身体状况,及时发现身体潜在的致病因素。父亲节特别体检套餐,主要筛选高血压,高血脂,心脑血管等疾病。

  活动一

  名称:父亲节夕阳红男性体检套餐

  价格:650元

  体检单位:杭州疗养院

  活动主办:淘宝店瑞臣体检中心

  活动内容:基础五项,内科常规,外科常规,眼科常规,血细胞检查,尿液检查, 心电图,胸部正位片,心血管多功能检测,肝功三项,胆红素三项, 肾功三项,空腹血糖, 血脂两项,甲胎蛋白, 癌胚抗原, 腹部彩超,

  前列腺彩超, 脑血管多功能检测, 骨密度检查

  活动二

  名称:父亲节夕阳红女性体检套餐

  价格:650元

  体检单位:杭州疗养院

  活动主办:淘宝店瑞臣体检中心

  活动内容:基础五项,内科常规,外科常规,眼科常规,血细胞检查,尿液检查, 心电图,胸部正位片,心血管多功能检测,肝功三项,胆红素三项, 肾功三项,空腹血糖, 血脂两项,甲胎蛋白,癌胚抗原, 腹部彩超,

  妇科彩超,脑血管多功能检测,骨密度检查

  活动注意事项:

  1、体检前三天内,要正常饮食、勿饮酒,限高脂高蛋白饮食,饮食尽量清淡一些。

  2、体检前,要注意休息,切勿加班熬夜,切勿剧烈运动。

  3、体检前一天,要避免使用对肝肾功能有影响的药物。

  4、检查前一日晚上十二点以后, 请完全禁食(包括饮水)。

  5、体检当日穿着要求:穿脱方便的服装、鞋袜,最好不佩戴项链等,女同志的文胸不要带钢托,不要穿金属亮片的内衣。

活动方案 篇5

  校园定向越野,让青春之火生生不息,点燃青春,绽放生命光彩!

  一、活动背景:

  趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们善于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味,智力等元素,并增强了观赏性。

  伴随着新学期来临的序曲,我部门为了加强大一新生对本校的了解,特意举办校园定向越野赛。这次活动不仅丰富了大学生的课余生活,培养团队互助的精神,而且增强了各学院之间的联系,同时在这样一个收获的时节为我们心中增添一些活力的音符。

  二、活动意义:

  此次举办的定向趣味越野赛面对的是大一所有新生,是一次更深层次、更大范围、更大规模地校园活动。

  参与这一运动,对于增强体质、提高综合能力都有独到之处;由于我们在定向越野这个活动的基础上加入了更多趣味因素,诸如益智游戏、逻辑思考等,可以培养学生独立分析解决问题的能力、团队协作能力和良好的逻辑思维能力;定向越野还可以培养学生在体力和智力受到压力下迅速做出反应、果断决定的能力。

  三、活动主办:

  校团委

  校学生会外联部

  四、活动参与对象:

  江技师所有学生

  五、报名办法与参赛者要求:

  1.各学院学生会统计参与人员,最后由校学生会外联部总计(报名表见附件一);

  2.报名截止日期为20xx年11月24日;

  3.参赛者要求身体健康,适合户外运动;

  4.参赛者应具备一定的定向比赛的能力,遵循定向运动比赛规则;

  5.参赛队应当有自己的队名、队标、自备队服(身着统一色系服装也可)。

  六、活动时间、地点:

  竞赛时间:20xx年11月26日下午2.00

  竞赛地点:江苏技术师范学院

  七、活动组织:

  比赛分设裁判组、竞赛组、技术组、宣传组和后勤组。

  ㈠ 裁判组:

  提前分好工,做好比赛记录

  负责活动发令、比赛监督、成绩登录与审核,成绩公布等。

  ㈡ 竞赛组:

  负责各个任务点的工作。每个任务点设3名工作人员。

  ㈢ 技术组:

  负责比赛规则制定,培训、地图、点位设计等。

  ㈣ 宣传组:

  1. 比赛前期对比赛进行宣传

  ①横幅及海报形式宣传,提前一周就张贴海报,挂横幅

  ②电子屏幕宣传:在江技师门口,商院,计算机等学院进行为期一周的电子屏幕宣传

  ③现场报名宣传:报名地点为南苑操场,可以请艺术团成员,赞助商协助宣传

  2. 在比赛中负责拍摄比赛过程的照片、录像,做必要的精彩过程记录

  3. 对比赛场地进行布置:搬桌子、收场工作

  4. 会场服务:联系老师,引导老师的进场,以及现场秩序的维持

  ㈤ 后勤组:

  1.确保医疗保障和紧急帮助;

  2. 购置急救用品和饮用水;

  3.制作并整理包括计划书、地图、成绩表、通行证、标旗等材料;

  八、活动预算:

  纯净水 200元

  笔12支

  垃圾袋 1卷

  体育用品租赁费(排球、秒表、麻袋、花)

  打印费(包括成绩表、报名表、抽签卡片、A4纸) 10元

  旗帜若干

  地图

  易拉罐 12个

  急救用品费用

  奖品 1200元

  总计:1500元

  九、竞赛规则:

  1.比赛按国家体育总局审定的《定向运动竞赛规则》执行;

  2.比赛遵循公平、公正、合理的原则记录成绩,比赛和趣味游戏相结合,竞赛性、趣味性相得益彰;

  3.参赛队员出发顺序由抽签决定;

  4.规定每隔15分钟出发一支参赛队伍。出发前每队将得到地图(学校平面图)一份,通行证一份,地图上会标出需要完成任务的各点,每队出发前将有一分钟的时间来研究地图;

  5.比赛将设有若干任务点,任务点有标旗作为引导。比赛过程中,选手必须按照地图所标点的顺序依次完成各个任务,不按顺序完成或有未完成任务的.成绩无效。同队的参赛选手必须全部到达任务点。

  6.任务点设置:

  (1)企鹅漫步:参赛者需两腿,两手臂夹3个排球,呈企鹅状在跑道上规定起点,终点间行走(30米),球掉下来需夹起球,在掉球的位置继续。道具:排球6个,秒表2个,旗帜若干。

  (2)瞎子背瘸子:男生蒙眼背着女生,男生当“瞎子”,蒙住眼睛,女生当“瘸子”,为“瞎子”指路,按指定的路线绕过障碍,并将沿途的水瓶踢倒,男生在终点放下女生,拾起一枝花,献给女生,即过关。

  (3)夹可乐瓶:由2名队员合作,左右各一名,将横放的6个易拉罐运送到指定地点即过关,中途易拉罐不得掉落,否则失败,失败则返回起点重新开始。

  (4)袋鼠跳:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。

  (5)反向运动:参赛队员按照工作人员的口令做出相反的动作,一组10个动作,做错其中一个,即从头开始,直至一次性全部作对。

  (6)吸管接力:参赛队员编号,嘴咬吸管,将吸管上的指环传递给下一位同学,不可用手,最后一位传至一号队员为止。

  7.只有工作人员才能发放任务书并宣布开始任务。选手交出通行证并由工作人员盖章。任务完成后每个任务点的工作人员在队伍到达和出发时分别记下到达和出发时间。

  8.比赛成绩:比赛终点的总裁判将记录下每支队伍最后一名队员到达的时间,将该时间减去出发时间,并加上各项任务得分,总计出该队的最终成绩。本次活动设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖7名。奖品丰厚。

  十、处罚规定:

  (凡有下列行为之一者取消比赛资格或成绩无效)

  1.提前进入比赛场地熟悉地形者;

  2.参赛队成员私自离开控制区者;

  3.接受别人帮助或为别人提供帮助者,如指路、找点等;

  4.从比赛中获利,故意在竞赛中与其他运动员同跑或跟进者;

  5.比赛中使用交通工具、通讯工具者;

  6.比赛时教练(领队)及没有参加该比赛的运动员私自进入赛场,取消该场全队成绩;

  7.冒名顶替参加竞赛者;

  8.比赛时蓄意破坏点标旗、或其他竞赛设备者;

  9.故意妨碍他人竞赛者;

  10.运动员到达终点后,再次进入赛区者;

  11.丢失地图、通行证的参赛者。

  十一、活动具体流程安排:

  1.工作人员进入任务点对场地进行布置;

  2.裁判员宣读比赛规则和注意事项;

  3.检录、对所有参赛队员进行核对,参赛人员进入等待区等待比赛开始;

  4.比赛开始,随后每5分钟出发一队;

  5.比赛结束,统计成绩,颁奖闭幕。

  十二、活动其他注意事项:

  1.户外活动均有发生意外的可能,避免事故主要靠参赛者的量力和小心。

  2.如遇恶劣天气、紧急事件等不可抗力因素造成比赛不能按时进行,承办方将及时通知各参赛队员,并将比赛日程顺延。

  3.注意环保:绝对禁止乱扔垃圾,必须扔到指定地点或放入工作人员发好的袋子装起来。

  备注:比赛最终解释权归主办方所有。

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